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    El jefe de Dragon Age dice que un remaster a lo Mass Effect Legendary es improbable porque en Bioware apenas quedan 20 personas que dominen su motor

    El jefe de Dragon Age dice que un remaster a lo Mass Effect Legendary es improbable porque en Bioware apenas quedan 20 personas que dominen su motor

    El jefe de Dragon Age dice que un remaster a lo Mass Effect Legendary es improbable porque en Bioware apenas quedan 20 personas que dominen su motor
    Noticias 5 November 2024

    El actual jefe de Dragon Age dice una Legendary Edition al estilo Mass Effect con los juegos mejorados es improbable, quizá por 20 personas que conocen el motor ya dejaron el estudio y el Eclipse Engine no lo han tocado en más de 10 años.

    BioWare finaliza y estrena Dragon Age: The Veilguard en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S, pero ahora asegura que un remaster de Origins, Dragon Age 2 o Inquisition como Mass Effect Legendary Edition no lo ven posible.

    John Epler dijo que la desarrolladora tampoco planea continuar su último juego con DLC y está finalizada, aunque el director creativo de Dragon Age no había terminado de dar malas noticias.

    Él mismo aseguraba como improbable que los juegos antiguos de la saga vayan a tener una edición similar a la trilogía Shepard remasterizada por el problema con su motor gráfico.

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    En una entrevista con Rolling Stone, Epler comentó que a él le gustaría ver una colección remasterizada de Dragon Age, pero que la tecnología sobre la que se construyó es un problema.

    Dragon Age: Origins llegó antes que Mass Effect -en 2009, dos años antes que el segundo llegase a Xbox 360-, pero que usa el motor Eclipse al igual que Dragon Age 2.

    Después de eso, BioWare se cambió a Frostbite para Dragon Age: Inquisition y todo lo que sabían sobre Eclipse Engine se fue diluyendo a medida que la desarrolladora fue perdiendo personal.

    "Creo que soy una de las 20 personas restantes en BioWare que usó Eclipse", comentó Epler. "Es algo que no va a ser tan fácil como en Mass Effect, pero nos encantan los juegos originales.

    Nunca digas nunca, supongo que a eso se reduce". Los juegos de la saga Mass Effect se crearon con Unreal Engine 3 y eso hizo posible su paso a la Legendary Edition de forma más sencilla.

    Como dicen en PC Gamer, es algo irónico porque Baldur's Gate 1 y 2 (juegos por BioWare) tuvieron una versión mejorada en pack y parece que Dragon Age: Origins es muy improbable.

    ¿Tan complicado es un remaster de la trilogía Dragon Age?

    Hace tiempo, el guionista del primer Dragon Age también decia querer un remaster con todas las ventajas de la "era de PS5". ¿Lo veremos? "Nunca digas nunca" suena más bien a que no.

    Es posible que todo se reduzca finalmente al dinero, en caso de que Dragon Age: The Veilguard sea rentable en Electronic Arts y haya mucho interés, podríamos ver esos juegos en consolas modernas.

    Mientras tanto, el jefe de Dragon Age asegura que un remaster a lo Mass Effect Legendary es improbable porque en Bioware apenas quedan 20 personas que dominen su motor.

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