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    El formato físico se desploma en PlayStation: solo un 3% de los ingresos de PS5 y PS4 proceden de las ventas en disco

    El formato físico se desploma en PlayStation: solo un 3% de los ingresos de PS5 y PS4 proceden de las ventas en disco

    El formato físico se desploma en PlayStation: solo un 3% de los ingresos de PS5 y PS4 proceden de las ventas en disco — Gamgo
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    El último informe fiscal de Sony desvela que tan solo el 3% de los ingresos de PS5 y PS4 vienen de los juegos en formato físico, frente al 20% digital.

    Cuando salga a la venta PlayStation 6, lo hará sin dejar de lado el formato físico. Al menos, eso indica la filtración más reciente al respecto.

    Un lector extraíble acompañará al modelo más lujoso de la consola, que al igual que sucedió con PS5, también tendrá una versión “solo digital”. ¿Pero es inversión a futuro, o concesión a los amantes de los juegos en disco?

    Parece que más bien es lo segundo. Al menos así lo sugieren los datos más recientes de ventas, que dejan claro el ínfimo porcentaje de ingresos que aporta el formato físico… Pero con matices.

    Las ventas físicas solo son un 3% de los ingresos de PS5 y PS4

    El informe de Sony del año fiscal 2024 deja un dato difícil de ignorar: los juegos físicos de PS4 y PS5 apenas generan ingresos para la compañía, frente al peso arrollador del software digital, las suscripciones y los contenidos adicionales.

    El formato físico produjo alrededor de 945 millones de dólares en el año fiscal 2024, lo que equivale a un 3% de todos los ingresos de PlayStation en ese periodo.

    En contraste, el software digital supuso aproximadamente el 20% de la facturación, con unos 6.300 millones de dólares, confirmando que la balanza se inclina claramente hacia lo digital.

    La comparación es demoledora. Mientras que el software en disco aporta apenas una fracción de la facturación anual, los juegos comprados a través de la PlayStation Store multiplican casi por siete esos ingresos.

    Cuando Sony habla de “ventas físicas”, esa categoría solo recoge las copias en disco publicadas por la propia compañía, los royalties que recibe de los juegos editados por terceros y los títulos incluidos en packs con consola. 

    Es decir, no refleja todo lo que los jugadores compran en tiendas físicas, sino únicamente lo que repercute directamente en los balances de PlayStation. 

    Esa manera de contabilizar ayuda a explicar por qué la cifra es tan baja, la cual sin duda subiría con las ventas físicas totales. Aun así, lo digital seguiría imponiéndose.

    El informe también deja claro que los ingresos más nutridos de PlayStation proceden de las microtransacciones, contenidos cosméticos, packs de DLCs y expansiones, hasta sumar el 29%; la mayor contribución total.

    La venta de hardware aporta el 24% de dichos ingresos, mientras que las suscripciones y servicios de red están en un 14%. Otros negocios relacionados con PlayStation suma un 10%.

    La imagen que componen estos datos es clara: el negocio de PlayStation depende de un ecosistema sobre todo digital en el que confluyen juegos, servicios como PlayStation Plus y el gran negocio de los contenidos descargables. 

    Este panorama no es exclusivo de Sony. Microsoft lleva tiempo empujando a sus usuarios hacia un modelo digital en Xbox, con servicios como Game Pass, y parece decidida a dejar atrás los discos. 

    Mientras tanto, Nintendo apuesta por las Tarjetas Llave, un “pseudoformato físico” que está mucho más ligado a lo digital que a los cartuchos tradicionales. 

    Hay que asumir que el formato físico es, cada vez más, un accesorio simbólico. Queda la esperanza de que, como el Blu-ray, siga siendo refugio de coleccionistas y amantes de los juegos en disco: nunca desaparecerá por completo.

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