No contengas la respiración esperando remasters de la trilogía original de Dragon Age: son prácticamente imposibles, según el exjefe de Dragon Age de BioWare.
En una entrevista con FRVR, al ex productor de la serie Dragon Age, Mark Darrah, se le preguntó sobre las posibilidades de una colección remasterizada de los primeros tres juegos de Dragon Age, similar a la colección de Mass Effect. Señaló que, aunque anteriormente había imaginado una 'Trilogía del Campeón' que intentaría unificar los tres juegos (ya que son bastante diferentes entre sí), ya no cree que sea probable.
¿Por qué? Porque nadie en BioWare entiende actualmente el motor en el que se construyeron esos juegos y, como resultado, tampoco se puede subcontratar porque todo ese conocimiento institucional se ha perdido.
'Básicamente ya no queda nadie en BioWare que entienda el motor Aurora', afirmó Darrah. 'Básicamente no queda nadie fuera de BioWare que entienda el motor Aurora. Así que, a diferencia de Mass Effect, que es Unreal... prácticamente no hay empresas que puedan ayudarte'.
Dragon Age comenzó su andadura en 2009 con el muy querido Dragon Age: Origins, y fue rápidamente seguido por Dragon Age 2 solo dos años después. El enormemente exitoso Dragon Age: Inquisition salió en 2014.
Darrah señaló que la única forma en que un remaster de la trilogía de Dragon Age podría ser viable es si EA formara un equipo completo con este proyecto en mente, pero eso significaría en última instancia que no estarían trabajando en otros proyectos nuevos, lo cual no es tan atractivo para un gran editor como EA.
Darrah había señalado anteriormente que EA tampoco es un gran fan de los remasters, lo que se evidencia principalmente en su biblioteca de títulos. La trilogía de Mass Effect y el remake de Dead Space son excepciones, pero los fans han estado pidiendo a gritos el regreso de otros juegos como Dragon Age, Need for Speed y más.
Quizás algún día una colección de Dragon Age llegue a buen puerto, pero no parece que vaya a suceder pronto. Tampoco ayuda que Dragon Age: The Veilguard haya fracasado, lo que puede haber agriado a EA respecto a hacer cualquier cosa con la IP en el futuro previsible.