El CEO de EA recibió un aumento de $8 millones gracias al buen desempeño de Battlefield 6, cuatro meses después de que los desarrolladores responsables de crear el juego fueran despedidos.
Battlefield 6 fue el juego más vendido de 2025, superando a Call of Duty: Black Ops 7 y NBA 2K26. Vendió más de siete millones de copias en solo tres días y fue el título más vendido tanto en Xbox como en PC en ese momento.
Sin embargo, en marzo de 2026, solo cinco meses después de celebrar el lanzamiento más exitoso de la franquicia Battlefield, EA despidió a un número indeterminado de empleados en todos sus equipos de Battlefield para "alinearse mejor" en torno a "lo que más le importa a nuestra comunidad".
Ahora, en julio, se han publicado uno de los documentos presentados por EA ante la SEC, que muestra que la compensación total del CEO Andrew Wilson para el año fiscal 2026 ascendió a $38,649,984.
Como señaló PC Gamer, esto es un aumento de $8 millones en comparación con su compensación total del año anterior, y tiene el éxito de Battlefield 6 para agradecerlo.
El documento atribuye las altas ventas de Battlefield 6 al logro de los objetivos de la empresa, diciendo que el juego tuvo un "lanzamiento de alta calidad" con "críticas positivas y servicios y jugabilidad estables, con hitos intermedios relacionados con futuros lanzamientos cumplidos". También afirma que el "lanzamiento altamente exitoso" del juego ayudó a gestionar la resiliencia de la empresa en un "entorno externo impredecible".
Si bien la recepción de Battlefield 6 ha tenido altibajos en los últimos meses, no muestra signos de desaceleración en el lado del contenido, recibiendo una colaboración con Top Gun como parte de la Temporada 4. La colaboración, que se lanza en agosto, incluye dos aviones de combate y máscaras de los personajes de la película, con actuación de voz completa.
En junio, IGN habló con Ariel Giovannetti, Líder Creativo de Temporadas y Competitivo, Motive, Battlefield Studios, quien aseguró a los fanáticos que sus comentarios sobre el juego están siendo escuchados y que el equipo estaba satisfecho con cómo resultaron las cosas en la Temporada 3.
"Espero que la hoja de ruta muestre que estamos escuchando, que estamos trabajando hacia esos objetivos que la comunidad nos está marcando, pero al mismo tiempo estamos respondiendo porque Battlefield es enorme", nos dijo.
"...nuestro objetivo era llegar a nuestros fanáticos, llegar a nuestros jugadores actuales, mostrarles que nos importan, mostrarles que el futuro es brillante, que vamos a aplicar muchos cambios, que vamos a hacer muchas cosas, eso es lo que la comunidad quiere y estamos muy contentos con eso".
Esta noticia sigue a la adquisición de EA en 2025 por parte de un grupo de inversores privados en un acuerdo récord de $55 mil millones, compuesto por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners, que ahora tienen el 100% de la propiedad de la empresa.