El veterano de BioWare, Mark Darrah, ha revelado una propuesta interna para Dragon Age 4 que nunca se compartió con los fans.
Esta propuesta se compartió en forma de libro que, según Darrah, se distribuyó dentro de BioWare y a los altos cargos de EA. La idea detrás del libro era "mantenerse relevante" con la editora, y tratar de asegurar financiación temprana y nuevas contrataciones para el proyecto.
"Siempre hay un miedo, y creo que es un miedo legítimo, dentro de una gran organización editorial de que te cancelen o, en el caso de EA, simplemente se te permita permanecer en una dieta de hambre hasta el punto de que no puedas continuar", dijo Darrah en un nuevo vídeo publicado en su canal de YouTube.
"Aquí es donde finalmente surge este libro", continuó. "Esto se hizo a mediados de 2016 para ser algo que pudiera darle al equipo, pero también algo que pudiera darle a la gente de alto rango dentro de la organización de EA para decir: 'Mira, estamos haciendo un Dragon Age. No olvides que Dragon Age: Inquisition fue un juego súper genial que se vendió súper bien, así que quieres otro, ¿verdad?'"
El libro se centra en lo que entonces se denominó Joplin, el plan original para un cuarto juego de Dragon Age. Este fue cancelado más tarde en favor de un Dragon Age 4 como servicio en vivo, que a su vez fue parcialmente desechado y reelaborado en el juego para un solo jugador Dragon Age: The Veilguard.
En cuanto a Joplin, este libro nos da una idea de lo que BioWare estaba cocinando entre bastidores. Para empezar, podemos ver que había un capítulo sobre el juego teniendo un "mundo reactivo". Sin embargo, en The Veilguard, las reacciones a las decisiones tomadas en juegos anteriores fueron casi completamente desechadas.
Darrah también compartió que BioWare imaginó entornos destructibles, condiciones climáticas dinámicas e interacciones sociales que iban más allá de las conversaciones estándar de BioWare. Incluso hay una referencia a que el jugador participe en atracos, algo que no hemos visto antes en la serie.
Dicho esto, Darrah admitió que muchas de estas características se habrían desechado incluso si el desarrollo hubiera ido bien. De hecho, BioWare estaba en el proceso de eliminar los atracos en 2017. Pero sí nos muestra la visión que BioWare perseguía, con el deseo de hacer la serie mucho más inmersiva que las entregas anteriores.
Aunque Darrah no reveló el contenido completo de los libros, sí compartió la introducción que escribió en 2016:
"Dragon Age: Inquisition ha transformado lo que es la franquicia y cómo la percibe el público. A medida que avanzamos, tenemos una gran oportunidad de continuar con el avance que hemos iniciado.
"Nos apoyamos en los cimientos sentados por Dragon Age: Inquisition. Unos cimientos que nos permiten ver más lejos. Ver las cosas que no funcionaron y arreglarlas, ver las cosas que sí funcionaron y mejorarlas.
"El equipo de Dragon Age creará un mundo interactivo más inmersivo con personas que actúan y reaccionan como personas reales. Tenemos mucho trabajo por hacer, pero nunca un juego de Dragon Age había comenzado en una posición tan fuerte. Este documento representa nuestro pensamiento actual sobre los próximos pasos de la franquicia".
Ni que decir tiene que los desarrolladores no obtuvieron el ciclo de desarrollo que esperaban. En cambio, Joplin fue desechado y Dragon Age se estancó para dejar paso a Mass Effect: Andromeda y Anthem. La serie Dragon Age quedó en suspenso después de que The Veilguard no alcanzara los objetivos de ventas de EA.
Ahora, BioWare ha sido cerrado por EA. Muchos fans están luchando por salvar el trabajo de BioWare, en particular el ahora cancelado Mass Effect Universe, pero ciertamente no deberíamos esperar ningún desarrollo en la serie Dragon Age en el corto plazo.