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    El ex productor de Dragon Age, Mark Darrah, revela qué cambiaría en cada juego, incluyendo eliminar el Velmo y añadir el Keep

    El ex productor de Dragon Age, Mark Darrah, revela qué cambiaría en cada juego, incluyendo eliminar el Velmo y añadir el Keep

    El ex productor de Dragon Age, Mark Darrah, revela qué cambiaría en cada juego, incluyendo eliminar el Velmo y añadir el Keep
    Noticias 24 September 2026

    Mark Darrah, ex productor ejecutivo de la serie Dragon Age, ha compartido lo que alteraría en la querida franquicia de fantasía de BioWare después de más de dos décadas en el estudio.

    Darrah ocupó roles de director o productor ejecutivo en todos los títulos de Dragon Age, pero dejó la compañía en 2021, mucho antes del lanzamiento final de Dragon Age: The Veilguard. Más tarde regresó como consultor en 2023 para ayudar a terminar el juego.

    En un Q&A de TikTok, Darrah repasó las cuatro entregas principales de la franquicia y discutió qué eliminaría o añadiría si pudiera rehacer cada una.

    Comenzando con Dragon Age: Origins, Darrah dijo que se inclinaría por cortar o reducir significativamente la secuencia de sueños en la Torre de los Magos, el largo viaje al Velmo que admitió que se sentía como "relleno". Añadió: "No es un contenido excelente, y definitivamente se hizo bastante rápido al final". Por otro lado, le habría gustado incluir más opciones de personaje, como otro origen humano y posiblemente los Avvar.

    Para Dragon Age 2, Darrah reelaboraría el final, donde los jugadores deben elegir entre los templarios y los magos. Independientemente de la elección, las cosas terminan mal para el mago Orsino, mientras que la líder templaria Meredith queda vindicada, haciendo que la decisión se sienta hueca. "[Lo cambiaría para que] si te pones del lado de los magos, no luches contra Orsino", explicó Darrah. "Porque esencialmente hace que Meredith tenga razón. Mi sensación es que Dragon Age 2 termina con que, sin importar lo que elijas, Meredith tiene razón porque los magos pierden el control".

    Pasando a Dragon Age: Inquisition, Darrah, como era de esperar, ajustaría el camino crítico—las misiones principales de la historia—para acelerar el ritmo y reducir el tiempo pasado en las infames Tierras Interiores. También sugirió cortar una zona entera, ya que el juego se sentía innecesariamente inflado. "Probablemente cortaría los Yermos Sibilantes quizás, o uno de los grandes niveles", dijo. "Es demasiado grande. Y la otra cosa que cambiaría es reducir drásticamente la cantidad de poder que necesitas para ir a misiones del camino crítico. Eso está ahí por razones no muy buenas, y creo que podrías cortarlo en un 40-60% y el juego tendría un mejor ritmo. Además, asegurarte de que se lance con lo que añadimos después que te dice que dejes el primer nivel y realmente entres en el juego". La mayoría de los jugadores probablemente estarían de acuerdo con ese último punto.

    Finalmente, para Dragon Age: The Veilguard, Darrah tenía una simple adición en mente: "Añadiría el Keep", dijo, refiriéndose a la herramienta basada en la nube de BioWare que permitía a los jugadores importar sus elecciones de juegos anteriores. "Les dije que lo hicieran. No tomaría... tanto. Quiero decir, lo haría", admitió. En cuanto a qué eliminaría de Veilguard, Darrah no tenía respuesta.

    Entonces, ¿qué sigue para Dragon Age? Aparentemente no mucho. BioWare es ahora un estudio de un solo proyecto, completamente enfocado en el próximo juego de Mass Effect, que aún está a años de distancia.

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