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    El estudio de Splitgate anuncia Empulse, un shooter similar a Titanfall

    El estudio de Splitgate anuncia Empulse, un shooter similar a Titanfall

    El estudio de Splitgate anuncia Empulse, un shooter similar a Titanfall
    Noticias 21 May 2026

    El desarrollador de Splitgate, 1047 Games, ha anunciado Empulse, un "shooter de movimiento inspirado en Titanfall" que se lanzará en acceso anticipado a finales de este año.

    En una entrevista con Polygon, el jefe de 1047, Ian Proulx, declaró que, aunque el equipo continuará apoyando Splitgate —la secuela, Splitgate: Arena Reloaded, se lanzó en diciembre de 2025—, Empulse es ahora la "prioridad principal" del estudio.

    "Todavía creo en [Splitgate: Arena Reloaded]", dijo Proulx. "De verdad. Creo que es un gran juego. Creo que necesita una especie de... Bueno, no sé qué necesita, honestamente".

    "Analizamos muy de cerca algunos de nuestros shooters de movimiento favoritos y los mejores del mercado, como Titanfall 2, Black Ops 3, algunos de los Call of Duty con movimiento. Pero también miramos juegos que no son de disparos", explicó Proulx. "¿Recuerdas SSX Tricky? Una de las cosas de las que tomamos inspiración fue esa sensación de estar en un estado de fluidez. Corres por las paredes, usas el gancho, te deslizas y luego rebotas en esos saltos. Tuvimos esta visión: ¿y si en lugar de ser una típica plataforma de salto o un cañón humano, fuera más como un salto de snowboard?".

    Eso no significa que el estudio haya abandonado sus raíces inspiradas en Portal. Según se informa, Empulse "toma prestada la mecánica de pintura de Portal 2". Los jugadores usarán Bombas P.A.I.N.T. (Plasma Activated Infusion of NanoTech) que, como los geles de Portal, proporcionan aumentos de velocidad o salto. Estas se pueden encadenar para crear un shooter altamente móvil donde los jugadores siempre están en movimiento, lo que resulta en una experiencia "realmente divertida".

    "Tenemos muchos fanáticos de Titanfall en la empresa. Lo hemos visto incluso en nuestra comunidad", dijo Proulx. "Mucha gente ha pedido correr por las paredes durante años, de hecho. Y esa fue una de las cosas que prototipamos a principios de 2025, y terminamos por no incluirlo en el juego porque pensamos: 'Esto realmente no funciona y ninguno de los mapas está diseñado para esto. Esto trata de portales'."

    Quizás recuerdes el lanzamiento y "deslanzamiento" de Splitgate 2 el año pasado. Se lanzó en junio con críticas mixtas, controversia y una rápida caída de jugadores a medida que aumentaban las críticas. En respuesta, 1047 "deslanzó" Splitgate 2 en julio, reduciendo temporalmente el soporte mientras trabajaba en una nueva versión con "cambios grandes y radicales". Posteriormente, se relanzó como un título gratuito en PC, Xbox y PlayStation.

    "Si miro los juegos como servicio que no han funcionado bien, hay un millón de razones, ¿verdad? Es una industria muy difícil", agregó Proulx. "Creo que una de las razones por las que ciertos juegos no han funcionado es perseguir tendencias, en lugar de intentar ofrecer algo que los jugadores están pidiendo.

    "Y honestamente, somos parcialmente culpables de eso. Creo que tuvimos nuestro propio enfoque único en las cosas, pero creo que esta vez se trata de: simplemente hagamos este tipo de juego. No tiene que ser el próximo Fortnite, no tiene que ser el próximo Call of Duty. Creemos que este es un juego que los jugadores están pidiendo".

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