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    El espectacular clima de Assassin's Creed Shadows no afectará a la jugabilidad, aunque tendrá importantes aplicaciones

    El espectacular clima de Assassin's Creed Shadows no afectará a la jugabilidad, aunque tendrá importantes aplicaciones

    El espectacular clima de Assassin's Creed Shadows no afectará a la jugabilidad, aunque tendrá importantes aplicaciones
    Noticias 23 September 2024

    Ubisoft lo apuesta todo por Assassin's Creed Shadows, la primera entrega diseñada para consolas next-gen y que hará gala de una tecnología meteorológica inédita sin que afecte a la jugabilidad.

    Assassin's Creed Shadows tiene en vilo a los fans de la saga con la inminencia de su lanzamiento. El nuevo juego de Ubisoft estará disponible el próximo 15 de noviembre en PS5, Xbox Series X|S, Steam Deck y PC, en una versión que sacará todo el partido a estas plataformas para ofrecer una experiencia única.

    Recordemos que la anterior entrega, Assassin's Creed Mirage, fue el último título cross-gen de la serie (¡de momento!). Tras deshacerse de las limitaciones que eso imponía en términos técnicos, los chicos de Ubisoft Quebec han exprimido al máximo el hardware con novedades tan espectaculares como el clima.

    Una gran aventura aguarda a la shinobi Naoe y el samurái africano Yasuke, tan amplia como para abarcar varias estaciones y con ello afrontar toda clase de climas: desde escenarios cubiertos por la nieve en invierno a las lluvias copiosas de la primavera, las ventiscas otoñales o el rigor del sol en verano.

    Pero además de dar lugar a escena de gran belleza, ¿afecta de algún modo este clima cambiante a la jugabilidad de Assassin's Creed Shadows? En una entrevista para la revista Play Thierry Dansereau, director de arte del juego, ha jugado a dos bandas: "sí, pero no", explica.

    "No queríamos que el cambio de estaciones fue percibido como algo negativo, o que tuviese un impacto negativo en el jugador", explica Dansereau. "De modo que cualquier cambio en el clima no afectará al desarrollo y sólo se notará en las animaciones de Yasuke y Naoe".

    Eso no implica que el clima no juegue un papel importante en Assassin's Creed Shadows. Por ejemplo, si se desata una tormenta, los enemigos lo tendrán más difícil para escucharnos y dar con nuestro paradero, y si por un guardia pasa demasiado tiempo al sol estará adormilado y será presa fácil.

    De igual modo, el jugador va a poder sacar partido a los cambios del paso de las estaciones. Nada mejor para ocultarnos que las hierbas que crecen en primavera; los truenos y relámpagos serán ideales para camuflar el ruido del pesado Yasuke; y las heladas que congelan los ríos darán acceso a zonas antes infranqueables.

    La belleza de este nuevo capítulo está fuera de toda duda gracias al despliegue visual, el sistema meteorológico y un mapa de dimensiones más ajustadas. Ubisoft no quiere repetir viejos errores como los mapeados inmensos, y por eso Assassin's Creed Shadows tendrá un tamaño adaptado.

    En concreto, el mapa de Honshu, la región donde transcurre el juego, tiene un área similar a la de Assassin's Creed Origins y menor a los tremendos mundos de las dos entregas posteriores, Odyssey y Valhalla.

    Se trata de una decisión consciente por parte de Ubisoft Quebec, y así lo admite Thierry Dansereau: "Es algo que hemos tenido en cuenta a la hora de crear el juego y así asegurarnos de que no fuese abrumadoramente grande", detalla.

    Ubisoft necesita que Assassin's Creed Shadows sea un éxito

    El nuevo Assassin's Creed forma parte de los ambiciosos planes que tiene Ubisoft para la franquicia, y que empezaron con Mirage. Shadows coincidirá con el lanzamiento de Animus, un nuevo hub que incluirá los títulos de la franquicia a partir de ahora, incluyendo los próximos proyectos.

    Entre esos futuros títulos está Assassin's Creed Jade, un ambicioso juego para móviles; Hexe, ambientado en la caza de brujas en Europa en el siglo XVI; e incluso un nuevo título multijugador con semejanzas a Fall Guys.

    Pese a todo, estos planes están sujetos al éxito de Shadows, uno de los últimos cartuchos para garantizar la sostenibilidad de Ubisoft. Las discretas ventas de Star Wars Outlaws han puesto en el disparadero a la compañía, sujeta al escrutinio de accionistas descontentos.

    Los inversores de Ubisoft contaban con el éxito de Outlaws, que al no haber tenido lugar ha suscitado peticiones para que la empresa deje de recibir financiación pública y haga tanto recortes como cambios en su cúpula.

    Assassin's Creed Shadows es, para bien y para mal, un punto de inflexión para la desarrolladora francesa, y en menos de dos meses sabremos si el proyecto supone una nueva esperanza para una Ubisoft que viene arrastrando tantos problemas como promesas de futuro.

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