Parece que cada dos semanas hay noticias de desarrolladores que utilizan IA generativa para crear recursos de juegos, o al menos lo consideran seriamente. Por eso la última entrevista con el equipo de desarrollo de Pragmata captó mi atención: revelaron que están creando manualmente uno de los niveles del juego para imitar una estética generada por IA, aunque está completamente hecho por humanos.
Esta información proviene de una entrevista publicada por 4Gamer y traducida por Automaton, con el director Cho Yonghee y el productor Naoto Oyama de Capcom. Hablaron sobre el escenario inspirado en la ciudad de Nueva York de Pragmata, diseñado intencionalmente para dar a los jugadores la impresión de que fue creado por IA. (Puedes ver destellos de este escenario en el tráiler a continuación).
Cho explicó: 'Para Pragmata, establecimos la premisa como "una Nueva York falsa generada por IA". Cuando los jugadores encuentran ubicaciones familiares, les ayuda a conectarse más fácilmente. Pero para enfatizar que esta no es la verdadera Nueva York, queríamos agregar una distorsión sutil'.
Oyama añadió: 'Refleja la realidad, pero su encanto radica en esos fallos intencionales que se sienten fuera de lugar, como taxis hundiéndose en los pisos o autobuses brotando de las paredes. Aunque el concepto es generado por IA, nuestros desarrolladores humanos trabajaron incansablemente para incorporar mecánicas que evoquen esa vibra inquietante y similar a la IA'.
Cho señaló además que lograr el nivel adecuado de distorsión es desafiante. El objetivo es que las cosas se vean ligeramente extrañas sin exagerar. Hay un delicado equilibrio entre algo que parece creado por IA y algo que simplemente parece mal hecho, ya que esto último puede distraer a los jugadores. 'La distorsión implica crear formas que las personas nunca han visto antes, lo que agrega singularidad', dijo Cho. 'Pero si las formas son demasiado extrañas, los jugadores podrían pensar que son parte de acertijos o tienen significados ocultos. Encontrar ese equilibrio entre ser distintivo y ser solo fondo fue difícil'.
Estoy ansioso por ver la interpretación de Capcom sobre los mundos generados por IA, especialmente después de hablar con ellos en el Tokyo Game Show del año pasado. Mencionaron cómo la IA del mundo real aparentemente había superado sus conceptos iniciales de IA fantástica durante el desarrollo de Pragmata. Sin embargo, a la IA no le quedará mucho tiempo para superar a Pragmata: el juego está programado para lanzarse el 24 de abril de 2026. A principios de este mes, más de 2 millones de personas ya habían descargado la demo gratuita de Pragmata.