Un ex diseñador de Naughty Dog ha sugerido que el éxito de Uncharted 2 podría haber tenido un impacto negativo en el desarrollo de Uncharted 3. En una entrevista con FRVR, Benson Russell, quien trabajó como diseñador en Naughty Dog, reveló que las escenas de acción exageradas de Uncharted 2, como la secuencia del tren, surgieron de manera orgánica durante la producción. Sin embargo, para Uncharted 3, el equipo inicialmente ideó 10 o 12 escenas de acción, incluida la secuencia del avión de carga, con la intención de reducirlas a solo unas pocas más tarde. Desafortunadamente, ese plan nunca se concretó, y casi todas las escenas de acción terminaron en el juego final. Esto obligó a la escritora y directora Amy Hennig a integrar estas masivas secuencias de acción en la historia, incluso si significaba forzar elementos como piratas y un líder pirata para justificar una secuencia de barco. Russell calificó este enfoque como "un gran defecto" en el diseño del juego. A pesar de esto, Uncharted 3 fue un éxito comercial y de crítica, incluso obteniendo un perfecto 10/10 de IGN. Sin embargo, a menudo se lo clasifica más bajo en comparación con otras entregas de la serie. La secuencia del avión de carga, en particular, se volvió icónica y fue incluso presentada en la película de Uncharted estrenada una década después. Naughty Dog concluyó la serie Uncharted en 2016, pero hay rumores de un posible Uncharted 5. Si bien el único título anunciado por el estudio es Intergalactic: The Heretic Prophet, ha confirmado que múltiples proyectos están en desarrollo. No está claro cuándo se revelarán estos otros juegos, pero podrían seguir a Intergalactic en rápida sucesión.
El diseñador de Uncharted 3 admite que demasiadas escenas de acción fueron un gran defecto
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