Cliff Bleszinski, el reconocido diseñador de videojuegos detrás de Gears of War, ha revelado su lucha contra el alcoholismo y cómo afectó su carrera, incluida la caída de su estudio Boss Key Productions y su hero shooter LawBreakers. Bleszinski, ahora de 51 años, fue un diseñador clave en Epic Games, trabajando en títulos como Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament y la serie Gears of War. Dejó Epic para fundar Boss Key Productions, pero los juegos del estudio (LawBreakers y Radical Heights) fracasaron, lo que llevó a su cierre.
En una entrevista sincera con 80 Level, Bleszinski admitió que fue el principal responsable del colapso de Boss Key. "Era un alcohólico funcional", dijo. "Luego me convertí en un alcohólico no funcional". Señaló que ahora lleva cuatro meses sobrio y está considerando regresar al desarrollo de videojuegos.
La entrevista cubre varios temas, incluido el fracaso de LawBreakers ("LawBreakers tropezó para que Concord pudiera estrellarse"), ideas de juegos abandonadas y la muerte de su perro. Bleszinski reconoció que su ego contribuyó a sus errores, como negarse a cofundar Boss Key con el ex desarrollador de Gears of War, Rod Fergusson.
Los problemas de alcohol de Bleszinski comenzaron en 2003 durante el desarrollo de Unreal Tournament y continuaron durante la trilogía de Gears of War. "La trilogía de Gears of War fue desarrollada en gran parte con resaca por mí", dijo. "En ese momento, era un alcohólico funcional". Describió la cultura de fiesta en eventos de la industria como la GDC y la E3, donde su alta tolerancia le permitía recopilar información confidencial mientras otros bebían moderadamente, un "superpoder" que eventualmente se convirtió en un problema.
En marzo, Bleszinski sufrió una convulsión y fue hospitalizado. Dejó de beber después y ahora ve a un terapeuta. "Finalmente, mi cuerpo dijo 'A la mierda', y me di cuenta de que estaba chocando contra una pared y era hora de dejar esto después de 25 años de fiesta", dijo.
A pesar de sus dificultades, Bleszinski parece estar en un mejor lugar y está contemplando regresar al desarrollo de videojuegos. Sin embargo, dejó claro que no tiene planes de trabajar en otro juego PvP, afirmando: "Buena suerte a cualquiera en ese espacio".