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    El director de The Last of Us se disculpa con el equipo de God of War Laufey por sus comentarios sobre los juegos AAA 'aburridos'

    El director de The Last of Us se disculpa con el equipo de God of War Laufey por sus comentarios sobre los juegos AAA 'aburridos'

    El director de The Last of Us se disculpa con el equipo de God of War Laufey por sus comentarios sobre los juegos AAA 'aburridos'
    Noticias 19 September 2026

    Bruce Straley, el director de juego detrás de The Last of Us, se ha disculpado con el equipo que trabaja en God of War Laufey después de que sus comentarios sobre los juegos AAA modernos atrajeran una 'atención negativa no invitada e innecesaria'.

    Los comentarios aparecieron originalmente en un reciente artículo de la revista Edge, donde el exdesarrollador de Naughty Dog discutió el estado actual de los juegos AAA y el desarrollo de juegos. Straley inicialmente bromeó diciendo que encuentra que 'los verbos y las experiencias que ofrecemos en el espacio triple-A son... quiero decir aburridos', antes de mencionar específicamente God of War Laufey.

    'God of War Laufey, miro ese juego y cada píxel es alucinante', le dijo a Edge. 'La cantidad de trabajo y habilidad que se ha puesto en cada fotograma... He hecho ese tipo de juegos y todavía me sorprende. Pero cuando realmente miro lo que haces en el juego, no me emociona. Y eso no es un ataque al equipo de God of War. Simplemente, en general en el triple-A, parece que no hay oportunidad de inyectar ideas frescas e innovadoras'.

    Dada la propia influencia de The Last of Us en los juegos de gran presupuesto, no sorprendió que las redes sociales estallaran con reacciones a los pensamientos de Straley. El exlíder de Naughty Dog luego recurrió a X/Twitter con una serie de publicaciones, ampliando su perspectiva sobre el estado actual de la industria y su dirección futura.

    'Quiero disculparme con el equipo de Laufey por arrastrarlos a todos a esta atención negativa no invitada e innecesaria', escribió. 'Estaba tratando de ilustrar una preocupación de la industria y mi error de nombrar su juego se está utilizando fuera de contexto y para generar clics. Ustedes no necesitan esto. Lo siento'.

    'Un periodista me preguntó sobre el estado de nuestra industria. Mencioné algunas preocupaciones. Una de ellas es la falta de innovación y riesgos asumidos en el espacio AAA. ¡Aunque esto no es culpa del equipo! Mi miedo es que nuestra base de jugadores se esté cansando de jugar los mismos verbos durante los últimos 20 años'.

    Continuó: 'Mi hipótesis: Nuestro medio es único porque los jugadores están HACIENDO algo. Hay una respuesta fisiológica diferente a la de los espectadores que solo VEN una película. Esto requiere que nosotros, los creadores, sigamos presionando y creando nuevas experiencias, o corremos el riesgo de disminuir la dopamina de los jugadores'.

    Straley luego citó Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 y The Last of Us como juegos que ayudaron a 'establecer el molde AAA moderno', señalando que cada uno parecía tener como objetivo traer nuevas experiencias al espacio. Aclaró que esto era 'solo un lado de mis preocupaciones'.

    'Desafortunadamente, las plataformas que necesitan aportar estabilidad han erosionado la capacidad de innovar', continuó. 'La búsqueda de [juegos como servicio] y querer recrear el próximo Overwatch, Fortnite, Roblox, etc., no es una estrategia viable y francamente muestra que estos 'líderes de la industria' no conocen su propia marca'.

    'Opinión caliente: Hay una falta de buen liderazgo, dirección clara y convicción por parte de las personas en la cima, a cargo del dinero. (Dinero = estabilidad) Creo que si entendieran su marca, podrían tener conversaciones honestas e inspiradoras con los creadores para dirigir nuestro medio hacia la innovación'.

    Straley dejó el estudio de The Last of Us en septiembre de 2017 después de 18 años. Luego cofundó Wildflower Interactive en 2022 y actualmente está desarrollando un nuevo juego titulado Coven of the Chicken Foot.

    'DE TODAS FORMAS... bla bla bla. Tengo pensamientos sobre lo que está mal y el posible daño grave hecho a nuestra industria y cómo podríamos arreglarlo. Pero al tratar de tener una conversación reflexiva metí la pata y mencioné a Laufey, y ese fue mi error. FIN (por ahora)'.

    God of War Laufey fue revelado como el próximo capítulo en la saga de acción que abarca la mitología de Santa Monica Studio durante un State of Play de PlayStation en junio. Aunque ofrecerá una perspectiva fresca del universo a través de los ojos de la todopoderosa Faye de Deborah Ann Woll, ya ha enfrentado su cuota de rechazo en línea. Mientras algunos fanáticos han expresado preocupación por jugar como alguien que no sea Kratos, el estudio ha prometido repetidamente que el Fantasma de Esparta regresará.

    El director de God of War Laufey, Ariel Lawrence, ha instado a los fanáticos escépticos a darle una oportunidad a la historia de Faye antes de su lanzamiento el 16 de febrero de 2027. Mientras esperamos más detalles sobre cómo se conecta con el universo de juegos de Santa Monica, puedes leer por qué un escritor de IGN sintió que lo que hemos visto hasta ahora se parece demasiado a la saga nórdica de Kratos.

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