Bruce Straley, el director de juego conocido por The Last of Us y varios títulos de Uncharted, ha expresado su aburrimiento con los juegos AAA modernos. En una entrevista con la revista Edge, Straley habló sobre el estado actual de la industria, diciendo que encuentra los grandes éxitos de taquilla 'aburridos' debido a la falta de riesgo. Citó específicamente God of War Laufey como un ejemplo de un juego que claramente requirió un esfuerzo y una habilidad inmensos, pero que puede que no aporte una innovación significativa.
'God of War Laufey, miro ese juego y cada píxel es alucinante', dijo Straley. 'La cantidad de trabajo y habilidad que se ha puesto en cada fotograma... He hecho ese tipo de juegos y sigo asombrado. Pero cuando miro lo que realmente haces en el juego, no me emociona. Y eso no es un ataque al equipo de God of War. Simplemente, en general en los triple A, parece que no hay oportunidad de inyectar ideas frescas e innovadoras'.
Irónicamente, Straley podría ser la inspiración detrás de muchos juegos AAA modernos. Uncharted y The Last of Us establecieron el modelo para los juegos de acción en tercera persona hipercinemáticos que ahora son omnipresentes, especialmente en PlayStation y en God of War. El reinicio de God of War de 2018 fue incluso llamado en broma una versión de The Last of Us liderada por Kratos por algunos jugadores.
Straley dejó Naughty Dog en 2017 después del lanzamiento de Uncharted 4: A Thief's End. Recibió un agradecimiento especial en los créditos de The Last of Us Part 2, pero su contribución real al juego final sigue sin estar clara, ya que estuvo casi cuatro años en desarrollo sin él. Straley dejó la compañía después de sufrir un agotamiento extremo debido al agotador proceso de desarrollo de AAA.
Ahora, Straley se centra en juegos más pequeños en su propio estudio, Wildflower Interactive. Su primer proyecto, Coven of the Chicken Foot, se anunció en los Game Awards de 2025 y parece ser un cambio significativo respecto a su trabajo en Naughty Dog. Aún no se ha fijado fecha de lanzamiento.