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El director creativo del juego sabe que las misiones de sigilo fallan de forma automática y son un incordio, pero adelanta que hay un parche en camino para solucionar ese problema "quizá en 10 días".
Ubisoft y el estreno de Star Wars Outlaws en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S deja a Kay Vess y Nix con problemas, porque muchos ven injustas las misiones iniciales de sigilo; hasta su director.
Julian Gerighty ha visto muchísimas quejas de usuarios sobre algunas de las primeras misiones con sigilo y promete a la comunidad de usuarios que hay cambios en ellas ya de camino.
No es novedad que los juegos tengan picos de dificultad, pero estos desafíos quizá castiguen demasiado, hasta para sus creadores. Por suerte, en Massive "vieron a través de datos" que ciertos elementos no funcionan como deberían.
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Ver listadoComo preguntaron a Gerighty desde GamesRadar+, parece que a él tampoco le terminan de gustar ese fallo automático en las misiones de sigilo y dentro de poco habría cambios.
"Especialmente, quiero decir, probablemente estés pensando en una de las primeras misiones de Mirogana, que es increíblemente riguroso.
Y, para mí, se trata de un error y esto es algo que vamos a trabajar para que se mejore", aunque deja claro que no van a tocar nada del juego que ya esté y más bien lo retocarán.
"No creo que signifique eliminar el fallo completo, pero creo que hay millones de formas completas a través de las cuales podemos hacerlo mucho más divertido y comprensible", seguía diciendo.
La dificultad viene de distintas formas y Gerighty quiere crear "algo de tensión" en dichos momentos, pero no es como el equipo quiso y el directivo cuenta al medio que "no queremos que se sienta injusto.
Y hoy, parece así. Creedme o no, no fue nuestra intención. Es algo que se coló por la última semana y que ya estamos corrigiendo para un parche que saldrá quizá dentro de 10 días", contaba,
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Ver listadoEl equipo ya está trabajando para rediseñar algunas de las misiones iniciales y crear lo que creen es una versión más justa para que la disfrute el usuario. Mathias Karlson -director- también dio su punto de vista.
Afirma que buscaban un punto intermedio "en ese filo de la navaja" para que los jugadores estén entre casi al descubierto y vean que el enemigo les ha visto: "Pero si eso no conecta [...] es algo que nos tomamos muy, muy en serio".
Gerighty también menciona que el equipo está abierto a explorar situaciones más adelante que sean similares: "Si hoy me dices que eso impide a la gente disfrutar del juego, entonces modificamos el contexto narrativo, ¿no?
Haremos un anuncio por megafonía que diga [imita un megáfono] 'Atención, las tropas de asalto han caído en Toshara y tenemos a la tripulación allí'. El contexto cambiará para que la gente disfrute de eso tanto como sea posible".
Nueno parche de Star Wars Outlaws para las misiones de sigilo
Está claro que el objetivo final es asegurarse de que los jugadores sientan que tienen tanta elección con el contexto narrativo de las misiones para completarlas como ellos quieran.
Tanto Gerighty como Karlson creen "al 100% en la agencia de jugadores", por eso mismo ya trabajan junto al equipo de Ubisoft Massive para solucionarlo de todo de una forma satisfactoria.
El director creativo de Star Wars Outlaws reconoce que el sigilo es demasiado severo con el jugador y el nuevo parche de Ubisoft en unos días llegará para alivio de muchos.
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