Hideki Kamiya, el director de Resident Evil 2, ha reiterado que 'no estaba bromeando' cuando pidió a Capcom que incluyera un modo menos aterrador en Resident Evil Requiem para aquellos que son aprensivos. Incluso llega a afirmar que Capcom se ha 'insensibilizado' ante el nivel de horror en sus juegos recientes.
En marzo de 2026, Clovers Inc., el nuevo estudio de Kamiya, publicó un video del equipo jugando a Resident Evil Requiem. Kamiya se hizo a un lado mientras un empleado llegaba a una escena temprana, lo que provocó que se quejara: 'He estado diciendo desde siempre que deberían hacer un modo no aterrador'. Casi al mismo tiempo, tuiteó una sugerencia para un modo alternativo donde 'los zombis se vuelven adorables, los salpicaduras de sangre se convierten en pétalos de cerezo, la música se vuelve alegre y edificante, y puedes disfrutar puramente de los rompecabezas y las batallas en un ambiente divertido'.
En una entrevista de agosto con Video Games Chronicle, Kamiya insistió en su petición, afirmando que estaba 'cien por ciento serio' y que Capcom está yendo demasiado lejos con el factor miedo en los títulos recientes de Resident Evil. Explicó: 'Hoy en día, con juegos fotorrealistas y de alta fidelidad, la cantidad de cosas locas y horripilantes que la gente puede poner en pantalla es increíble. Creo que cualquiera en los equipos de Resident Evil en Capcom debe estar completamente insensibilizado a lo aterrador que es lo que están creando'. Añadió: 'Esto no es una broma; estoy siendo cien por ciento serio cuando digo que desearía que hicieran que sus juegos pudieran ser disfrutados por personas como yo, que no soportan los juegos de miedo'.
Kamiya mencionó que quería revisitir la comisaría de policía de Raccoon City en Requiem para ver cómo Capcom manejaba el área icónica que él creó originalmente en Resident Evil 2, pero la encontró demasiado aterradora. 'Recientemente tuvimos Resident Evil Requiem con el gran regreso de Leon Kennedy, y él volvió a Raccoon City, reviviendo todos esos recuerdos y experiencias. Como alguien que dirigió el Resident Evil 2 original, tenía curiosidad por ver cómo resultó. Quería experimentarlo yo mismo, pero el juego era demasiado aterrador y no pude'.
Continuó diciendo que ha solicitado directamente cambios a los desarrolladores y productores de la serie, a menudo recibiendo reacciones atónitas. 'No es una broma. Legítimamente deseaba un modo no terrorífico para personas como yo. Hablo con la gente de los equipos de Resident Evil en privado y les digo que sus juegos son demasiado aterradores, y ellos dicen: "¿Qué? Vamos, no son tan aterradores". En serio parecen no tener conciencia de lo aterradoras que son sus creaciones, así que realmente espero que aborden eso'.
Kamiya sugirió simples ajustes: 'Podrías hacer que las caras de los zombis sean menos aterradoras, ponerles bolsas de papel marrón en la cabeza, o reemplazar las habitaciones oscuras con una iluminación ambiental agradable. Incluso esos pocos cambios permitirían que alguien como yo superara los juegos. ¡Ah, y sin sangre!' Continuó: 'Es precisamente por eso que no creo que Capcom entienda completamente lo aterradores que son sus juegos. Le dije al productor Takeuchi-san en su cara: "¡Tus juegos son demasiado aterradores!" Y él dijo: "¿Qué? ¿En serio?" Recibo códigos para cada nuevo Resident Evil, y siempre vienen con un correo electrónico que dice: "¡Oye, esperamos que disfrutes el juego!" Respondo: "Me encantaría jugarlo, pero es demasiado aterrador para mí". Ellos responden: "¡Oh, vamos, no es tan aterrador, ¡puedes hacerlo!"'
Kamiya incluso bromeó sobre hacer un spin-off donde Leon disfruta de una jubilación pacífica, llevándolo a 'pescar en el campo, recolectar vegetales silvestres, hornear pan y pasear al perro'.
Desafortunadamente para él, Capcom no parece estar tomando en cuenta sus notas, ya que un remake de Code Veronica con todo su aterrador combate zombi está programado para el próximo año.