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Jason Kingsley, director ejecutivo de Rebellion, está de acuerdo con las críticas de Swen Vincke (director de Baldur's Gate 3) hacia las editoras y compañías.
A estas alturas, no creo que nadie piense que los desarrolladores lanzan sus juegos prematuramente a drede. La mayoría de las veces están sujetos a condicionantes impuestos por las compañías y editoras, aunque también hay excepciones.
Deseamos que no sea el caso de Atomfall, nuevo juego de acción y supervivencia de Rebellion Developments, que hemos bautizado como el 'Fallout inglés' en nuestras impresiones.
Será el 27 de marzo de 2025 cuando aterrice en las tiendas (ya puedes reservarlo en GAME) y en Game Pass, y lo cierto es que tenemos muchas ganas de adentrarnos en su ucronía. Sobre su nuevo lanzamiento habla Jason Kingsley, CEO de Rebellion, en una entrevista con PC Gamer.
Más allá de detalles sobre el título, Kingsley recuerda el discurso de Swen Vincke, director de Baldur's Gate 3 en Larian Studios, cuando subió a recoger el premio GOTY en la GDC 2024.
Tanto en dicha ocasión como más adelante, Vincke está convencido de que las grandes editoras ''lo están jodiendo todo'', ya que ''solo les importan los números''. En otras palabras, fue un dardo hacia los despidos masivos y cierres de estudios en la industria.
El jefazo de Rebellion no puede estar más de acuerdo con él, y asegura que conoce ''historias de terror'' sobre las corporaciones y editoras sobre las condiciones impuestas a los estudios de desarrollo.
El CEO de Rebellion está de acuerdo con Swen Vincke
Jason Kingsley reconoce que lleva toda la vida luchando contra las editoras. Afortunadamente, no tendrán que hacerlo con Atomfall, ya que Rebellion actúa como editora y desarrolladora del juego al mismo tiempo.
Cree que la codicia de las grandes corporaciones no solo afecta a la industria de los videojuegos, sino también a otros sectores. Y la mayoría de veces todo se debe a una falta de entendimiento de los dirigentes sobre los productos que publican.
''Es algo que afecta a todos los sectores. Pero soy consciente de que muchos de mis colegas se sienten frustrados de vez en cuando por personas que son potencialmente muy buenos gerentes, pero que no son especialistas en el área de los juegos''.
Kingsley va más allá. Cuenta que, en más de una ocasión, un grupo de desarrolladores ha recibido una 'lección' de su editora con respecto a los errores que incluyen en sus juegos. Como si fuera decisión suya, vamos.
Análisis de Pulse Explore, los cascos de botón oficiales de PlayStation para PS5 y PS Portal que no sabías que querías''Hay historias de terror sobre gente que tiene productores externos que dicen: 'Mira, sólo tienes que crear menos errores, porque así será más rápido de hacer'. Y todo el mundo responde: 'Sí, tienes razón, sí. Realmente no deberíamos haber decidido incluir 1.500 errores''.
Acelerar el desarrollo de un juego pocas veces será una buena idea. Es así como surgen los errores, la mala optimización y las decepciones comerciales, pero parece que las mayores empresas del mercado no siempre lo entienden (o les importa bien poco).
Atomfall, el nuevo juego de Rebellion, llega el 27 de marzo de 2025, disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. La edición física será publicada por Fireshine Games. Se podrá disfrutar día uno en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, al igual que el reciente Sniper Elite: Resistance.
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