Durante años, el battle royale ha reinado en el espacio de los shooters online, desde que PUBG inició la tendencia y Fortnite la amplificó. Sin embargo, un nuevo desafío está emergiendo: el género de shooter de extracción, con Arc Raiders a la cabeza y potencialmente amenazando el dominio del battle royale.
Durante casi una década, los jugadores han luchado por ser el último en pie en juegos como PUBG: Battlegrounds, Fortnite, Call of Duty: Warzone y Apex Legends. Mientras otros subgéneros como los hero shooters han tenido éxito, el battle royale sigue siendo el formato más popular. Pero Taeseok Jang, director de PUBG Studios, reconoce que esto no durará para siempre.
Por eso el desarrollador está expandiendo la experiencia PlayerUnknown a nuevos territorios. Su movimiento más significativo es Black Budget, actualmente en desarrollo como la entrada del estudio coreano en el mercado de shooters de extracción. 'Creo en su potencial, por eso estamos haciendo Black Budget', dijo Jang a IGN cuando se le preguntó si los shooters de extracción podrían superar algún día a los battle royales. 'El género en sí es muy complicado en comparación con otros géneros de shooters en términos de jugabilidad, y como desarrollador, no es fácil hacer un buen shooter de extracción. Pero creo que Arc Raiders ha demostrado que tiene un potencial enorme. Así que sí, creo que tiene un potencial enorme'.
Arc Raiders se ha convertido en un éxito rotundo, vendiendo más de 14 millones de copias y alcanzando casi 1 millón de jugadores simultáneos poco después de su lanzamiento. Este nivel de éxito es raro para los shooters de servicio en vivo recientemente, con juegos como Concord y Highguard cerrando en semanas. Incluso el aclamado shooter de extracción de Bungie, Marathon, no ha igualado los números de jugadores de Arc Raiders.
Entonces, ¿cuál es el secreto para un lanzamiento exitoso de un shooter de servicio en vivo en 2026? 'Eso es lo que quiero saber', bromeó Jang durante nuestra entrevista en Seúl. El experimento móvil de Krafton, PUBG Blindspot, terminó antes de salir del acceso anticipado, anunciado alrededor del noveno aniversario de Battlegrounds. 'Como pueden ver, lanzar un servicio en vivo es muy difícil hoy en día', continuó Jang. 'En el pasado, había menos juegos de servicio en vivo entrando al mercado uno por uno. Ahora es más difícil encontrar un nicho. Pero el núcleo del juego debe ser divertido. Si encuentras factores divertidos que atraigan a los jugadores, puedes encontrar naturalmente tu nicho en la industria de servicios en vivo. Perseguir ese esfuerzo para hacer un juego divertido con una propuesta de venta única conducirá al éxito'.
Suena sencillo, pero muchos juegos 'divertidos' han fallado en construir audiencias recientemente, incluyendo Multiversus de WB, Knockout City de EA y Marvel's Avengers de Square Enix. Por cada Arc Raiders, innumerables juegos luchan por encontrar incluso una fracción de su éxito.
Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, pero veremos cómo le va a PUBG: Black Budget en el espacio de shooters de extracción y si Krafton ha redescubierto la magia del servicio en vivo que hizo de Battlegrounds un fenómeno.
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