El director de Marvel's Wolverine, Mike Daly, habló sobre la reciente reacción negativa hacia el juego después de que su exhibición de juego extendida atrajera críticas en línea.
Los fanáticos pudieron ver mejor la próxima exclusiva de PS5 de Insomniac a principios de esta semana, que mostró algunos momentos de la historia, interacciones entre personajes, desplazamiento, combate e incluso una pelea contra un Centinela.
Dado que Internet es como es, este metraje de juego fue inmediatamente sometido a un intenso escrutinio, provocando un sinfín de críticas por parte de los jugadores en línea. Hay una gran cantidad de publicaciones virales burlándose de este metraje más reciente, algunas de las cuales he incluido a continuación.
Logan, recuerda usar tu visión de adamantium para rastrear su rastro de partículas de wolverine™️ https://t.co/vTQssKxGA3
¿Por qué Sabertooth suena exactamente así? https://t.co/g8l4uFYUfT pic.twitter.com/a5o46PpcZa
Logan siguiendo un rastro de olor rojo para atrapar a The Hand fue uno de los principales puntos de discusión entre los críticos (provocando inmediatamente comparaciones con la divisiva pintura amarilla que a menudo guía a los jugadores en los juegos modernos), al igual que una acalorada discusión entre Wolverine y Sabertooth (la gente no estaba contenta con la actuación de voz aquí) y la mencionada pelea contra el Centinela.
Un tweet particularmente condenatorio comparó el metraje de esta pelea con una pelea de jefe en el juego de PS2 de 2007 Ben 10: Protector of Earth (¿por qué Ben 10 está recibiendo críticas?), mientras que otro lamentó que era demasiado similar al juego X-Men Origins de 2009 de hace casi 20 años.
La pelea contra el Centinela Gigante en el juego de Marvel Wolverine atrae comparaciones con Ben 10Muchos notan claras similitudes con Ben 10: Protector of Earth, lo que provoca quejas sobre los diseños de jefes sobreexplotados en los juegos de acciónpic.twitter.com/bR21DsxAd7
La pelea contra el Centinela en X-Men Origins: Wolverine fue mucho más loca e interesante, mientras que Insomniac Games diseñó una pelea de jefe común y aburrida en Marvel's Wolverine.X-Men Origins: Wolverine es un juego de hace 17 años. 💀 pic.twitter.com/fTafQPMTi2
Estas críticas no pasaron desapercibidas. Hablando con TheGamer, el director Mike Daly parecía estar en paz con la reacción negativa, incluso dándole la bienvenida como una señal de que el estudio está haciendo algo bien.
En una admisión algo preocupante, Daly dijo que Insomniac está "bastante acostumbrado" a este tipo de respuestas, llamándolo un "buen problema a tener" y comentando que tales reacciones "vienen con el territorio" cuando se hacen juegos basados en los superhéroes favoritos de la gente. Y aunque sabe que Insomniac puede hacer un "gran juego que mucha gente ame", no evitará que los críticos "encuentren cosas de qué quejarse".
"Me quedo tranquilo con esto, sabiendo que nuestro objetivo para el juego no era necesariamente lograr estas cosas de las que la gente se queja. Nuestro objetivo realmente era centrarnos completamente en hacer el mejor juego para el personaje", dijo Daly.
IGN también tuvo la oportunidad de sentarse con Insomniac para una entrevista masiva sobre el juego, con información sobre el combate, el rendimiento del hardware y mucho más. Y aunque el público general de Internet parece sentirse negativo sobre lo que han visto hasta ahora, nuestra experiencia práctica con el juego nos dejó una impresión mayormente positiva.
Mitchell Saltzman de IGN comentó que el combate de Wolverine "absolutamente captura el espíritu de Wolverine y es muy sólido en lo fundamental", diciendo que estaba "impresionado" con lo que jugó, pero señaló que aún no está claro si la jugabilidad "se mantendrá a lo largo de toda la campaña".
Marvel's Wolverine se lanza el 15 de septiembre de 2026 exclusivamente para PlayStation 5.