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    El director de Marvel Rivals cree que Concord fracasó por su ''escaso valor único'' para los fans del género y menciona una ventaja de su juego

    El director de Marvel Rivals cree que Concord fracasó por su ''escaso valor único'' para los fans del género y menciona una ventaja de su juego

    El director de Marvel Rivals cree que Concord fracasó por su ''escaso valor único'' para los fans del género y menciona una ventaja de su juego — Gamgo
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    Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals, analiza el exitoso lanzamiento del hero-shooter de NetEase y lo compara con el fracaso de Concord en PS5 y PC.

    Parecía que entrar con buen pie en el género hero-shooter era imposible, con apuestas consolidadas del calibre de Apex Legends, Overwatch o Destiny como puntos de referencia. De hecho, Concord lo tenía todo para conseguirlo, y acabó por morder el polvo.

    El título de Firewalk Studios para PS5 y PC supone uno de los mayores fracasos en la industria de los videojuegos, todo lo contrario que Marvel Rivals, el nuevo lanzamiento de NetEase.

    Todavía tiene mucho que mejorar, pero es innegable que Marvel Rivals está funcionando muy bien a su estreno free to play en PC, PS5 y Xbox Series X|S. En apenas 48 horas, consiguió superar los diez millones de jugadores.

    Sobre ello habla el director del juego, Thaddeus Sasser, en una entrevista con VideoGamer. Y no solo analiza el buen desempeño de Marvel Rivals, ya que también dedica unas palabras a Concord.

    ¿Por qué Marvel Rivals ha triunfado donde Concord fracasó? Un factor clave es que el juego de PlayStation Studios era de pago, mientras que el de NetEase es gratuito.

    Pero hay más cosas a analizar, y por eso vamos a repasar las declaraciones de Thaddeus Sasser al respecto.

    El 'sacrificio del cambio' es algo fundamental en el género

    Estaba claro que una de las preguntas que VideoGamer le haría al director de Marvel Rivals sería sobre Concord. Ambos tienen propuestas similares, y además el hecho de ser un juego de Marvel no garantiza nada. Ahí está el ejemplo de Marvel Avengers.

    Thaddeus Sasser cree que se debe al ''valor único'' que Marvel Rivals tiene para los fans del género, algo de lo que Concord careció desde antes de su lanzamiento.

    Podemos llamarlo 'personalidad' o incluso 'carisma', aunque también tiene que ver con la capacidad de captar jugadores habituales de otros títulos... algo que Marvel Rivals ha conseguido sobre Overwatch 2.

    ''Concord no aportaba ningún valor único. Ya he invertido en Overwatch. Tengo 15 skins de Pharah. No me voy a ir a ninguna parte''.

    A lo que Sasser se refiere es que los jugadores de Fortnite, Overwatch, Call of Duty o cualquier free to play similar no van a apostar por otro juego del género a no ser que les merezca la pena. Está claro que gastar dinero en la compra de Concord no entraba en sus planes.

    Sin embargo, reconoce que nunca sabes si un juego va a funcionar o no. En ocasiones, un juego lo tiene todo para triunfar y fracasa, o pasa justamente lo contrario.

    ''Hay muchos juegos que salen y la gente dice: 'Va a funcionar bien', pero luego fracasan, o la gente dice: 'Va a fracasar' y tiene un éxito asombroso. Por eso creo que es muy difícil predecirlo con anticipación y siempre estás preocupado por eso''.

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    ¿Cuál es la clave de Marvel Rivals? Su director cree que está en el variado elenco de superhéroes, algo que ningún juego del mismo género puede ofrecer.

    ''No sé a ti, pero cuando escuché el concepto, pensé: 'Dios mío, quiero ser Tormenta en el juego', 'quiero ser Doctor Strange en el juego'. Quiero ser esos héroes en el juego. Eso suena genial''.

    Marvel Rivals está saboreando las mieles del éxito, y ya prepara la llegada de dos personajes nuevos muy pronto. Puedes probar el título free to play de NetEase en PC, Steam Deck, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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