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    El director de Kingdom Come Deliverance critica a Obsidian por The Outer Worlds 2: "haced algo mejor que un mundo estático y guionizado"

    El director de Kingdom Come Deliverance critica a Obsidian por The Outer Worlds 2: "haced algo mejor que un mundo estático y guionizado"

    El director de Kingdom Come Deliverance critica a Obsidian por The Outer Worlds 2: "haced algo mejor que un mundo estático y guionizado" — Gamgo
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    Daniel Vavra, creador de Kingdom Come: Deliverance, carga con dureza contra Obsidian por The Outer Worlds 2 y su aparente falta de innovación. 

    En este año de grandes estrenos, los fans de los RPGs se han deleitado con Kingdom Come: Deliverance 2, la magnífica secuela estrenada en febrero en PS5, Xbox Series X/S y PC.

    Con un estilo más cercano a Fallout, hace poco Obsidian nos obsequiaba con el no menos brillante The Outer Worlds 2, disponible además en Game Pass.

    Lo que nadie podía imaginar es que ambas secuelas iban a chocar; y todo ha sido por la “amable crítica” que el director de la saga Deliverance ha dedicado a sus colegas de Obsidian.

    El creador de Kingdom Come: Deliverance cuestiona a Obsidian

    Daniel Vavra, máximo responsable de KC: D y fundador de Warhorse Studios, ha comentado en X sus impresiones de The Outer Worlds 2… Y no son demasiado positivas.

    Tras anunciar que se ha terminado el juego (y darle un 7), Vavra se dirige a “la compañía y creadores de mis juegos favoritos de todos los tiempos (Fallout y New Vegas)”.

    “Después de 15 años, y con todo el dinero de Microsoft y los últimos avances tecnológicos, no ha sido capaces de idear una sola mecánica de juego nueva que pueda llevar esta fórmula, ya antigua, a otro nivel”.

    Vavra pregunta si hay alguna mecánica de The Outer Worlds 2 que no estuviera ya en Deus Ex o en los Fallout originales, hace más de 25 años.

    “¿Veis alguna? Porque, desafortunadamente, yo no. ¡Quiero un mundo vivo y simulado! ¡Y que sea no lineal, de verdad!”.

    Al final de su mensaje, Vavra exige a Obsidian “algo más que cajas de botín, túneles de mantenimiento, pantallas de carga y subir de nivel repetitivamente en un mundo estático y predefinido”.

    No sabemos a qué cajas de botín se refiere: no existen en The Outer Worlds 2, pero tal vez las confunda con los distintos tipos de armas que se encuentran repartidas por el juego.

    En cuanto a las críticas contra el juego, sí es cierto que puede que peque de continuista, siguiendo el trazado de una primera entrega que ya pera muy parecida a los Fallout de Bethesda.

    Pero en descargo de Obsidian, pocos estudios (o ninguno) son capaces de firmar tres grandes juegos en un solo año: el citado TOW 2, Grounded 2 y Avowed.

    Siendo malos, se le puede recordar a Vavra que su estudio solo ha lanzado un juego nuevo en los últimos siete años. Uno magistral, eso sí.

    No sabemos si en Obsidian tomarán nota de las “amables sugerencias” de Vavra; pero lo que sí han dejado claro es que seguirán con sus nuevas licencias, y descartan crear un New Vegas 2.

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