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InZOI no busca ser un rival directo de Los Sims, sino más bien una alternativa, asegura su director en un nuevo post oficial antes del evento del 19 de marzo.
Se acerca el lanzamiento de InZOI, un prometedor simulador de vida coreano con Unreal Engine 5 que aspira a hacerse un hueco en el género. Tras la cancelación de Life by You, todas las miradas se centran en el 28 de marzo de 2025 con su llegada en acceso anticipado.
Ya conocemos los requisitos oficiales del título de Krafton, que exigirá una RTX 2060 como mínimo, y en los últimos días se han revelado detalles sobre el sexo o la conversión de los fallecidos en fantasmas... en función de su karma, claro.
El 19 de marzo se celebrará un stream (pasada la medianoche en España) con todos los detalles del lanzamiento en Steam, hoja de ruta y futuras actualizaciones de contenido.
Para ir calentando motores, el director de InZOI, Hyungjun Kim, reflexiona sobre el desarrollo del juego en los últimos dos años. Reconoce que no se imaginaba lo difícil que sería hacer un simulador de vida.
Aprovecha la ocasión para reconocer la grandeza de Los Sims, y recuerda que su juego no busca competir directamente con el título de Maxis. Lo define como una alternativa más.
''El equipo de Los Sims merece elogios infinitos por sus increíbles logros. Como desarrollador de juegos con una larga trayectoria, solo puedo expresar mi más profundo respeto y admiración por lo que lograron en este género''.
El reto de InZOI es imprudente y valiente al mismo tiempo
Hyungjun Kim se sincera con los seguidores de InZOI en el servidor oficial de Discord (vía PC Gamer). Hace dos años, cuando comenzaron a crear el juego, ni se imaginaban lo complejo que sería hacer un simulador de vida, algo que inevitablemente provoca una sonrisa en el creativo.
Ahora comprende por qué hay tan pocos simuladores de vida en el mercado. El caso de InZOI es todavía más acusado, ya que utiliza Unreal Engine 5 para construir un mundo más realista.
''Cuando recuerdo los inicios de hace dos años, cuando decidí embarcarme en este proyecto, no puedo evitar sonreír al pensar en lo temerariamente valiente que fui al siquiera pensar en crear un juego de esta escala''.
El director del juego llega a bromear, asegurando que la próxima vez que escriba quizá tenga 'remordimientos', ya que será una vez se produzca el lanzamiento en acceso anticipado.
Análisis de Legion Go, la nueva alternativa a Steam Deck con ideas prestadas de Nintendo Switch OLED''Ahora entiendo por qué hay pocas empresas que han intentado desarrollar un juego de simulación de vida. El desafío no solo se acumula cuanto más intentas construir, sino que es exponencial. Llega un punto en que encontrar errores en este vasto mundo que hemos creado se siente como jugar a la mancha con fantasmas invisibles''.
Kim afirma que estas últimas semanas están siendo las más duras en el desarrollo, y vaticina algo todavía peor en los próximos meses. Recordemos que InZOI también tiene previsto llegar a PS5 y Xbox Series X|S, pero dudamos que sea este año.
InZOI es el prometedor simulador de vida que estamos deseando probar. Estará disponible a partir del 28 de marzo de 2025 en acceso anticipado para PC a través de Steam, y su director no descarta agregar temporadas o saltos temporales para dar mayor variedad al conjunto.
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