El director de Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, ha reconocido la 'fatiga de mundo abierto' que afecta a la industria, pero dice que Square Enix fue 'muy cuidadosa' para asegurarse de que los fanáticos tuvieran 'toda la orientación que necesitan' en el nuevo capítulo del remake, incluso si es más grande que el anterior. El desarrollador que lidera el final de la trilogía para su lanzamiento en 2027 habló sobre su tamaño durante una conversación con Eurogamer. En la entrevista, adelantó cómo el equipo ha hecho todo lo posible para cerrar la trilogía con una última aventura para Cloud, Tifa, Barret y el resto del grupo en su lucha contra Sephiroth. Las dos entregas anteriores de la trilogía del remake – Final Fantasy 7 Remake y Rebirth – han sido incluidas en conversaciones en línea sobre enormes mundos abiertos que a veces se extienden demasiado. Hamaguchi dijo que el concepto de fatiga de mundo abierto es 'muy importante' para él, pero parece que los jugadores no tendrán que preocuparse por sentirse demasiado perdidos. 'Hay muchos juegos de mundo abierto en el mundo ahora mismo, y [la idea de la 'fatiga de mundo abierto'] es un concepto muy importante para mí', respondió cuando Eurogamer le preguntó sobre los comentarios sobre Rebirth. 'Depende de las preferencias personales y diferentes percepciones, pero para mí personalmente, sé que he tenido la experiencia de ser lanzado a un juego de mundo abierto y no saber a dónde ir, no saber por dónde empezar y no saber qué hacer. Pero al mismo tiempo, el concepto de ser lanzado a este mundo maravilloso donde todo es posible es asombroso'. Ciertamente hay jugadores que preferirían perderse en un universo fantástico vibrante. En un mundo que promete estar tan lleno como Final Fantasy 7 Revelation, esa idea podría ser especialmente atractiva. Hamaguchi dijo que, como creador, cree que es importante 'ofrecer una orientación adecuada' en los juegos de mundo abierto para que los jugadores 'sepan qué hacer y sepan a dónde ir'. 'En Final Fantasy VII Rebirth, nos aseguramos de que fuera fácil para los jugadores entender cuánto contenido hay y qué tan difícil es ese contenido', agregó. 'Esa filosofía de diseño se aplica a Revelation: los jugadores tienen toda la orientación que necesitan. Esto es algo tanto yo como el equipo de desarrollo tuvimos muy en cuenta al diseñar el juego'. Parece que Hamaguchi y el resto del equipo de desarrollo querían encontrar un equilibrio en cuanto a la orientación en Final Fantasy 7 Revelation. Un ejemplo que mencionó implicaba pedir a los jugadores que confiaran en su memoria para asegurarse de aterrizar en la ubicación deseada al descender del dirigible Highwind. 'Ese es otro ejemplo de la orientación que damos a los jugadores, sin dirigirlos demasiado', continuó Hamaguchi. 'El mundo es incluso más grande de lo que era en Rebirth, por lo que es más importante que nunca asegurarnos de que haya suficiente orientación aquí, para que la gente no tenga problemas para disfrutar de lo que este juego tiene para ofrecer'. Final Fantasy 7 Revelation actualmente no tiene una fecha de lanzamiento firme, pero se espera que se lance para PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en la primavera de 2027. Mientras esperamos actualizaciones, puedes leer lo que Hamaguchi dijo sobre los comentarios sobre el vasto grupo de minijuegos de Remake y Rebirth. También puedes informarte sobre la filtración que sugiere que se podría estar desarrollando contenido descargable.
El director de Final Fantasy 7 tuvo en cuenta la 'fatiga de mundo abierto' mientras el nuevo capítulo del remake promete un mundo 'más grande' que Rebirth
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