El streaming puede proporcionar publicidad gratuita para los juegos, pero para géneros centrados en la historia como los RPG, existe el riesgo de que los espectadores se sientan satisfechos solo con ver a otros jugar. Naoki Hamaguchi, director de la trilogía de Final Fantasy 7 Remake, abordó recientemente este problema, afirmando que los streams de juego representan un gran desafío para los desarrolladores de RPG, quienes deben asegurarse de que sus juegos sean lo suficientemente atractivos para que los jugadores quieran jugarlos ellos mismos.
Actualmente trabajando en Final Fantasy 7 Revelación (la entrega final de la trilogía de remake del RPG de 1997, prevista para la primavera de 2027), Hamaguchi habló con el sitio de noticias japonés 4Gamer sobre los desafíos que el streaming plantea a Final Fantasy y a los creadores de juegos.
Hamaguchi advirtió que "una cosa a la que los RPG como Final Fantasy deben prestar atención hoy en día es el riesgo de que la gente se sienta satisfecha solo con ver un stream", sin jugar realmente el juego.
Aunque no se opone completamente al streaming, Hamaguchi destacó el problema de que los espectadores no se sientan motivados a jugar. "Esto es una crisis para los propios juegos, o más bien, no es algo que los desarrolladores puedan celebrar plenamente", dijo.
¿Cuál es la solución de Final Fantasy 7 Revelación? Según Hamaguchi, es crucial que los juegos ofrezcan suficientes opciones al jugador para que no haya dos jugadores con la misma experiencia. "Si la gente ve un stream y se pregunta: '¿Qué haría yo en esa situación?' o '¿Cómo experimentaría con eso?', entonces esperamos que se sientan inspirados a probarlo ellos mismos".
Revelación aparentemente ofrecerá aún más opciones que Renacimiento, creando una sensación de que la experiencia de cada jugador es única, cualidades que Hamaguchi considera "exactamente el tipo de características que los juegos necesitan en la era actual" del streaming. "El mundo está cambiando, y el entretenimiento debe evolucionar con los tiempos".
De hecho, la 'elección' fue una de las palabras clave conceptuales para el desarrollo de Final Fantasy 7 Revelación. Sin embargo, Hamaguchi no entró en detalles sobre si las elecciones del jugador afectarán pequeños episodios de la trama (como la escena de la cita en Gold Saucer en el FF7 original y Renacimiento) o tendrán un mayor impacto en la historia general.
Pero sabemos que en el lado del juego, parece haber mucha agencia y elección del jugador. Final Fantasy 7 Revelación contará con un sistema de trabajos basado en atuendos (FITS), similar a Final Fantasy X-2. Sin embargo, Hamaguchi aseguró a los fans que el trabajo del personaje y la apariencia del atuendo serán independientes, permitiendo a los jugadores pasar el juego con los atuendos originales de todos si lo desean, mientras cambian los trabajos de los personajes. Los jugadores también podrán elegir cualquier trabajo para cada personaje desde el principio, dándoles mucha más libertad que si tuvieran que desbloquear trabajos específicos. Hamaguchi señaló que el acceso al Aeronave Highwind después de la marca de 5 horas dará a los jugadores un gran grado de libertad sobre qué parte del mapa mundial explorar a continuación.
Cuando Renacimiento fue lanzado con críticas entusiastas en 2024, una crítica importante fue que estaba lastrado por demasiados minijuegos. Hamaguchi señaló que el equipo ha abordado esto para Revelación. Aunque sumergirse en los minijuegos de Renacimiento era opcional, como en el FF7 original, había momentos en los que era necesario jugarlos para avanzar en la trama (por ejemplo, el torneo de Queen's Blood) o acceder a cierto equipo poderoso o mecánicas de combate.
En Final Fantasy 7 Revelación, Hamaguchi y el equipo han reequilibrado el enfoque para que el contenido centrado en el combate dé recompensas relacionadas con el combate (lo que significa que los jugadores que aman el sistema de combate pueden seguir ese camino), mientras que los minijuegos ofrecen recompensas cosméticas como atuendos de personajes. "Hemos equilibrado el juego para que los jugadores que no están interesados en los minijuegos no tengan que jugarlos", señaló Hamaguchi. Los minijuegos también tendrán una función de salto, permitiendo a los jugadores saltar a la recompensa si no les gusta un minijuego en particular. Sin embargo, asegura a los fans que la pelea de bofetadas entre Tifa y Scarlet del original de 1997 estará en Revelación.
Hamaguchi también reiteró que Final Fantasy 7 Revelación cerrará todas las historias y elementos misteriosos introducidos en la serie de remakes de FF7. "Más que expandir aún más la IP de FF7, nuestra prioridad como desarrolladores es cerrar adecuadamente esta serie de remakes", dijo Hamaguchi, enfatizando que el equipo está profundamente comprometido a recompensar la lealtad de los fans dando a la trilogía de FF7 un final sólido.
Final Fantasy 7 Revelación fue anunciado en Summer Game Fest 2026 y se lanzará simultáneamente en PC (Steam y Epic Games Store), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X y S en la primavera de 2027. Desde entonces han surgido muchos detalles nuevos sobre el capítulo final, incluida la confirmación de que la versión en inglés de Sephiroth será interpretada por un nuevo actor.