Naoki Hamaguchi, director de la trilogía de remakes de Final Fantasy 7, reconoce el desafío de atraer a jugadores más jóvenes a la franquicia. La serie, que debutó a finales de los 80, tiende a tener una base de jugadores más adultos. Los recién llegados pueden sentirse intimidados por los números romanos en los títulos, pensando erróneamente que necesitan ponerse al día con la historia, aunque la mayoría de los juegos son independientes. Los largos intervalos entre lanzamientos también reducen la relevancia para algunas audiencias.
En una entrevista con Nintenderos, Hamaguchi dijo: "Estamos actualizando constantemente nuestra visión sobre qué tipo de experiencias podemos ofrecer a continuación. A medida que el proyecto de remake de Final Fantasy 7 se acerca a su finalización, quiero cumplir con las expectativas de los fans que desean aún más profundidad en este mundo y sus personajes. Al mismo tiempo, soy muy consciente de la necesidad de considerar cómo podemos expandir el potencial de la franquicia Final Fantasy en su conjunto para la próxima generación".
Añadió: "... como creador de estas obras, si hay demanda de experiencias nuevas y únicas que difieran de lo que hemos hecho hasta ahora, también estoy ansioso por enfrentar esos desafíos".
A principios de este año, Mat Piscatella, director senior de la firma analista Circana, informó que el 70% de los jugadores de Final Fantasy 7 Rebirth tenían más de 30 años. Si bien la franquicia sigue teniendo éxito entre los demográficos mayores, algunos jugadores pueden dejar de jugar con el tiempo, lo que hace crucial que Square Enix atraiga a audiencias más jóvenes.
Final Fantasy 15, 16 y la trilogía de remakes de FF7 cambiaron de combate por turnos a combate en tiempo real, atrayendo a jugadores más nuevos. Final Fantasy 16 también introdujo una clasificación M, pero no logró el éxito comercial que Square Enix esperaba.
El futuro de la serie después de la trilogía de remakes es incierto. Es probable que Final Fantasy 17 esté en desarrollo, pero su lanzamiento y enfoque para atraer a nuevos jugadores siguen siendo desconocidos.
En marzo, el director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida (Yoshi-P), reconoció que los largos ciclos de desarrollo hacen "más difícil" que los nuevos jugadores se involucren con la franquicia. En una entrevista en video promocionando el spin-off Dissidia Duellum Final Fantasy, dijo: "Ahora tengo 53 años y he estado jugando desde Final Fantasy 1 en tiempo real... Pero para las generaciones más jóvenes, personas que crecieron naturalmente acostumbradas al combate basado en acción y al juego competitivo en línea, las entregas recientes de la serie pueden haber sido más difíciles de seguir. En parte es simplemente porque... los intervalos de lanzamiento de nuevos títulos se han alargado, por lo que algunos jugadores no han tenido realmente la oportunidad de conectar con la serie como lo hicieron los fans mayores".
En 2024, Yoshi-P, quien produjo Final Fantasy 16, sugirió que podría ser hora de que una generación más joven lidere la franquicia y encabece Final Fantasy 17. Sin embargo, no se ha anunciado ninguna secuela, ya que Square Enix se centra en completar Final Fantasy 7 Remake Parte 3.