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    El director de Final Fantasy 7 Rebirth explica qué quiso decir con la estructura "más concisa" en la Parte 3, porque "no es recortar contenido"

    El director de Final Fantasy 7 Rebirth explica qué quiso decir con la estructura "más concisa" en la Parte 3, porque "no es recortar contenido"

    El director de Final Fantasy 7 Rebirth explica qué quiso decir con la estructura "más concisa" en la Parte 3, porque "no es recortar contenido" — Gamgo
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    El desarrollo de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 está yendo de forma distinta a las dos primeras entregas, sobre todo a cómo fue Rebirth. ¿Por qué?

    Después de Final Fantasy VII Remake y Rebirth, muchos esperan con ganas Final Fantasy VII Remake Parte 3. Pero, ¿va a ser igual que las dos primera entregas? Parece que su director no da en el clavo.

    Naoki Hamaguchi, quien hace poco hablaba sobre una estructura "más concisa", ha matizado sus palabras para aclarar que eso no significa eliminar contenido en las versiones de PC, PS5, Xbox y Switch 2.

    En esencia, el japonés dice que quiere hacer que el ritmo en que se cuenta la historia de Final Fantasy VII Remake Parte 3 "sea correcto" y se sienta como tal.

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    En la entrevista original con Screen Rant, esas palabras fueron interpretadas por muchos jugadores como que el estudio tenía ahora la intención de recortar contenido del ARPG.

    Sin embargo, charlando con VGC, el directivo quiso aclarar que ese no iba a ser el caso. De paso, también pidió no preocuparse a los fans de Nintendo por la versión en Switch 2.

    "Solo para explicarlo, la pregunta original que me hicieron fue que hubo gente que jugó a Rebirth, el segundo juego de la saga, y sintieron eso porque añadimos nuevo contenido a la historia que no estaba en el Final Fantasy 7 original sintieron como la que historia se había alargado", dijo.

    "De modo que me preguntaron si estábamos pensando en hacer algo parecido en el tercer juego" y por eso Hamaguchi reiteró en estar satisfecho por cómo resultó ser Rebirth.

    "Siento que ritmo, contenido y equilibrio en Rebirth es exactamente como quise. Personalmente, no creo que se alagara, no lo siendo innecesariamente largo. Para mí, creo que lo hice bien y me parece que mucha gente me daría la razón".

    Eso sí, el japonés tiene claro que podría haber opiniones distintas y ese feedback también merece tenerse en cuenta. Por tanto, Hamaguchi está buscando mejorar el ritmo de la Parte 3 y eso no significa recortar la historia de Final Fantasy 7.

    El director de Final Fantasy 7 Rebirth matiza la estructura de la Parte 3

    "Para el tercer juego, en cuanto a lo que dije y mi forma de verlo es que se debe mejorar el ritmo y asegurar que, para conseguir una mayor inmersión en el juego, la historia debe avanzar bastante rápida y con el ritmo adecuado, en vez de sentirse lenta y prolongada", comentaba.

    "Creo que eso se puede haber malinterpretado por la gente, quizá dijeran 'Vale, significa que van a recortar cantidad y eliminar contenido de la historia, va a ser un juego más corto, lo van a acortar' y eso no es lo que estoy diciendo para nada.

    Es asegurar que el ritmo sea correcto, no recortar contenido, asegurarse de que se sienta bien, la velocidad de la historia progresa adecuadamente y sea bastante rápido para que se pueda completar a un ritmo razonable.

    Pero debe sentirse bien, así que eso es lo que principalmente quería decir", terminaba diciendo. ¿Crees que la historia de Final Fantasy 7 Rebirth está alargada en exceso y debe mejorarse en la Parte 3?

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