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    El director de Cronos The New Dawn recuerda lo difícil que fue crear Silent Hill 2 Remake para Bloober Team: ''nos sentíamos menospreciados''

    El director de Cronos The New Dawn recuerda lo difícil que fue crear Silent Hill 2 Remake para Bloober Team: ''nos sentíamos menospreciados''

    El director de Cronos The New Dawn recuerda lo difícil que fue crear Silent Hill 2 Remake para Bloober Team: ''nos sentíamos menospreciados'' — Gamgo
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    Bloober Team estaba en el centro de todas las críticas mientras desarrollaban Silent Hill 2 Remake, una situación muy distinta a la actual con Cronos: The New Dawn.

    Pocos estudios aciertan de pleno con el terror de sus videojuegos como Bloober Team. Sí, es cierto que han tenido sus más (Layers of Fear) y sus menos (Blair Witch), e incluso cosas intermedias (The Medium), pero con Silent Hill 2 Remake demostraron su enorme talento para el género.

    Durante meses fueron criticados por el estado del juego de PS5 y PC, pero finalmente Silent Hill 2 se desmarcó como un sobresaliente remake de la obra maestra de Konami. Y también como un pequeño éxito de ventas.

    Ahora Bloober Team trabaja en varios frentes, incluyendo una IP original como Cronos: The New Dawn y el remake del primer Silent Hill (que podría llegar en 2027). El primero en llegar será el survival horror retrofuturista con viajes temporales en una Polonia postapocalíptica.

    La idea de Cronos: The New Dawn suena muy bien. Nuestro compi Álvaro ha jugado unas horas al ''Resident Evil'' de Bloober Team, y sus impresiones son realmente buenas, así que estamos deseando tenerlo ya en PS5, Xbox Series X|S y PC.

    De la dirección de Cronos se encarga Jacek Zięba, quien también trabajó en Silent Hill 2, así que ha dedicado unas palabras al desarrollo del remake en una entrevista con PC Gamer.

    Zięba reconoce que fue muy difícil desarrollar Silent Hill 2 Remake, más por las crecientes críticas que por las herramientas en sí, ya que se sentían ''perdedores'' antes de tiempo.

    Bloober Team y el golpe encima de la mesa

    Las cosas son ahora bien distintas. El estudio polaco demostró su valía con Silent Hill 2 Remake, recuperando la confianza del público dentro del género de terror. Es por eso que el desarrollo de Cronos: The New Dawn está siendo mucho más cómodo.

    El director de Cronos recuerda los difíciles momentos en los que se sentían menospreciados por todos, y agradece la unión que se dio en Bloober Team para superar aquella crisis.

    ''Estamos empezando a dejar de sentirnos menospreciados después de Silent Hill. La era de Silent Hill no fue tan fácil para el público. Se oían muchas voces: '¡Oh, no, Bloober está haciendo esto! ¡Van a destruir aquello!'. Fue muy difícil para toda la compañía mantenernos firmes y poner todo nuestro empeño en ello, aunque la mayoría de la gente no lo quisiera''.

    Zięba asegura que demostraron que la gente se equivocaba, así que ahora los fans esperan como agua de mayo que desvelen detalles del remake de Silent Hill 1.

    No te dejes engañar por la niebla: estos son los mejores juegos de Silent Hill

    ''Cada vez que publicas un juego, aprendes, y luego cambias, evolucionas. Intentas ser mejor. Te lo juro, queremos ser mejores, incluso después de Silent Hill. La gente decía: '¡Esto es perfecto!' Y no es perfecto'', afirma el guionista de Cronos, Grzegorz Like.

    Solo el tiempo dirá si Cronos es igual de bueno (o incluso mejor) que Silent Hill 2 de 2024, pero desde luego ahora pueden trabajar con más comodidad.

    Cronos: The New Dawn está en desarrollo por Bloober Team. El juego de terror, acción y supervivencia se lanzará a finales de 2025 (fecha por concretar) para PS5, Xbox Series X|S y PC, con una edicion física para la consola de Sony editada por Bandai Namco.

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