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    El director de Assassin's Creed 3 cuenta que Ubisoft les presionó para que "abultaran" el juego y retrasaran la 2ª mano

    El director de Assassin's Creed 3 cuenta que Ubisoft les presionó para que "abultaran" el juego y retrasaran la 2ª mano

    El director de Assassin's Creed 3 cuenta que Ubisoft les presionó para que "abultaran" el juego y retrasaran la 2ª mano — Gamgo
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    ¿Por qué la saga de Assassin's Creed tiene ahora juegos con tantas horas de juego? Este desarrollador cuenta que fue para retrasar el negocio de la reventa.

    Cuando Assassin's Creed empezó su andadura en 2007 para Xbox 360 y PS3, era un juego muy distinto a los recientes Mirage o Shadows en PS4, PS5 y/o Xbox Series X|S; la saga ha evolucionado.

    Pero todo cambió originalmente con Assassin's Creed 3, entrega que llegaba en 2012 con Connor. Su director dice que Ubisoft les "presionó mucho" para que "añadieran tiempo de juego" y "abultaran" los juegos con elementos RPG.

    ¿Por qué? Para evitar que los jugadores lo vendieran a tiendas como Gamestop, simple. Puede que nunca sepamos por qué Origins fue un RPG en mundo abierto, pero esto nos da una de las posibles razones.

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    Gracias a una entrevista de Alex Hutchinson -veterano de Ubisoft y director de Assassin's Creed 3 y Far Cry 4- en GamesRadar+, comprendemos mejor esto por alguien que se fue de la compañía en 2017.

    "En ese entonces hubo mucha presión en Ubisoft para 'mantener el disco en la bandeja' e intentar el retraso de la reventa a GameStop porque era la única que ganaba dinero con esa transacción", decía Hutchinson.

    "Se pedía a los diseñadores que añadieran tiempo de juego, ya que parecía la solución más pro gamer al problema en la franquicia donde el multijugador nunca había funcionado".

    Hutchinson decía también que "los juegos de acción y aventura", lo que solía ser Assassin's Creed, "son notoriamente caros por hora de juego, así que la solución más barata y efectiva de que se abultaran era añadieron elementos RPG".

    Aunque Hutchinson no dice que esta fuera la única razón, cuenta al medio antes citado que la decisión le confundió y desconcertó al mismo tiempo.

    "Creo que es la única franquicia que se me ocurre que cambió el género para mantener la audiencia, así que era arriesgado y parece haber funcionado.

    Dicho esto, siempre pensé que era una decisión peculiar para una franquicia donde también querían sacarlos lo más anualmente posible", recordemos que Assassin's Creed fue una saga anual.

    ¿Ubisoft presionó para que abultaran Assassin's Creed?

    "Me preocupaba que si jugabas 200 horas en AC, ¿de verdad ibas a tener ganas de más un año después?", seguía contando Hutchinson al medio.

    "Creo que, por suerte, el cambio radical en ambientación y a veces protagonista hace que parezca más fresco que la mayoría de franquicias y así se salen con la suya, pero mi corazón está con las aventuras de acción y no en los malabares de las estadísticas, por eso echo de menos los viejos tiempos".

    Pronto podríamos ver el remake de Assassin's Creed IV, ¿habrán hecho lo mismo a la hora de recuperar la aventura?

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