La directora de arte de Apex Legends, Alisa Rastorgueva, dice que los desarrolladores llevaron los límites de los modelos de personajes del juego tan lejos para su colaboración con Street Fighter 6 que sus héroes se volvieron "más gruesos" que nunca.
Street Fighter 6 llegará a Apex Legends con aspectos especiales de personajes, un punto de interés decorado, un ambicioso Wildcard Takeover, aspectos de armas y más el 22 de septiembre.
Para celebrarlo, un puñado de Leyendas recibirán el tratamiento de Street Fighter, transformándolos en personajes de la querida franquicia de juegos de lucha de Capcom: Sparrow es Ryu; Alter es Chun-Li; Mirage es Luke; Caustic es Blanka; Wattson es Cammy; Gibraltar es Akuma; Bangalore es Elena; y Pathfinder es Dhalsim.
Cada luchador en esta deliciosa selección de personajes ostenta una silueta llamativa con los músculos a juego (son artistas marciales, después de todo), y eso fue algo que desafió al equipo de arte a la hora de romper literalmente el molde de sus Leyendas para que se parecieran a sus homólogos de Street Fighter.
En una sesión cerrada con los medios, la directora de arte de Apex Legends, Alisa Rastorgueva, reveló que estos aspectos de Street Fighter eran tan musculosos que las Leyendas ahora tienen los muslos más gruesos que jamás hayan hecho para el juego.
"Siempre hay un nuevo desafío con cada colaboración que hacemos, y siempre es diferente", nos dijo. "Con Gundam, se trataba de intentar encajar a nuestras Leyendas en estos grandes mechs. Para Street Fighter, un gran desafío fue tratar de encontrar un equilibrio entre forzar los tipos de cuerpo, especialmente la definición muscular. Todos sabemos que los personajes de Street Fighter son musculosos y sus proporciones están muy exageradas. Intentamos hacer eso también. Nuestras leyendas tienen algunos de los muslos más gruesos que jamás hayamos hecho. Tomar una IP con tanta historia detrás y ponerla en Apex Legends — nuestro juego es semirrealista, definitivamente tiene un estilo visual diferente al que Street Fighter tiene en muchos de sus juegos, y para nosotros, ese fue uno de nuestros mayores desafíos. Pero fue divertido".
También profundizó en el proceso de selección para elegir estos personajes específicos de Street Fighter, explicando que había muchos luchadores que el equipo consideró traer al juego, pero solo unos pocos tenían sentido para emparejar con sus Leyendas.
"Es simplemente lo que funcionó mejor para esta colaboración", dijo. "Todos los emparejamientos que hacemos son un esfuerzo colaborativo entre nuestros departamentos y el titular de la IP. Definitivamente queríamos que los personajes de Street Fighter estuvieran bien representados y fueran reconocibles dentro del juego, y esto funcionó mejor con Alter y Sparrow. Puedes ver personajes como Chun-Li y Ryu muy claramente cuando están diseñados sobre ellos en comparación con otras Leyendas. Probamos personajes para todos los emparejamientos, y terminamos trabajando con [Sparrow y Alter] una vez más".
El diseñador técnico sénior de juego, Chris Ruvolo, añadió que no era solo una cuestión de fisicalidad, sino también de jugabilidad; poner a un luchador como Zangief en un shooter en primera persona como Apex Legends no tendría mucho sentido para el tipo de juego que es, a pesar de lo genial que sería.
"Había muchos que queríamos añadir que no pudimos", admitió. "Realmente queríamos destacar personajes de Street Fighter 6 específicamente. Desafortunadamente, desearía poder hacer el roster completo, pero no pudimos. Destacamos algunos de los personajes que funcionaron mejor para nosotros y nuestro socio de IP.
"Mi gerente y yo jugamos mucho Street Fighter 6", continuó. "Obtuvimos todos los pases de luchador y jugamos con ellos para ver qué funcionaría mejor para Apex. Fue un poco difícil decidir qué personajes traer, ya que Apex es principalmente un shooter. No puedes tener un luchador que se centre en agarres como Zangief. Tuvimos que ir con personajes que fueran basados en proyectiles o tuvieran ataques de área de efecto; esos estaban en la cima de nuestra lista. El proceso creativo fue: '¿Qué personajes reconocerán los jugadores? ¿Cuáles encajarán bien dentro de la jugabilidad de Apex?'"
Puedes pelear en el nuevo Wildcard Takeover, golpear autos destructibles e incluso realizar un Hadouken cuando Street Fighter se abra camino a patadas huracanadas hacia Apex Legends el 22 de septiembre.