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    El director de Alan Wake 2 dice que Remedy aspira a ser "el Naughty Dog europeo"

    El director de Alan Wake 2 dice que Remedy aspira a ser "el Naughty Dog europeo"

    El director de Alan Wake 2 dice que Remedy aspira a ser "el Naughty Dog europeo" — Gamgo
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    ¿Se puede comparar Remedy Entertainment con Naughty Dog? Según a quien le preguntes, pero el director de Alan Wake 2 dice que el estudio busca ser lo que ellos en Europa.

    Hay ocasiones donde dos o más estudios de videojuegos se pueden comparar entre sí, ya sea por sus estrenos o el parecido que tienen. El caso de Remedy y Naughty Dog es curioso, porque uno aspira a ser como el otro.

    A los primeros se les conoce por Max Payne, Alan Wake, Quantum Break y Control, mientras que a los segundos por Uncharted, The Last of Us, Jak & Daxter y Crash Bandicoot. Entonces, ¿qué tienen en común?

    Según Kyle Rowley, director de Alan Wake 2, es solo la ambición de Remedy por ser la versión europea de Naughty Dog, aunque el estudio finés ya era conocido antes de dichos juegos.

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    Sus aventuras son tan memorables, únicas y características que no necesitaron 'parecerse' a otra para encontrar su propio camino, aunque puede que los remakes de Max Payne sean la guinda del pastel.

    Como dicen en MP1st, fue gracias a Alan Wake 2 cuando la desarrolladora tuvo excelentes críticas por sus preciosos gráficos e historia inmersiva; cualidades que a veces se asocian a los juegos de Naughty Dog.

    En un podcast con Behind The Voice, Rowley decía que Remedy se inspiró bastante el estudio de Uncharted y The Last of Us, influencia que se puede apreciar en Quantum Break y pudo ser importante en la secuela de Alan Wake.

    "Creo que deberíamos aspirar a ser la versión europea de Naughty Dog", comentaba Rowley. A pesar de ello, puede que algunas malas decisiones recientes no han tenido el efecto deseado en el estudio.

    Su ambicioso proyecto con Alan Wake 2 tuvo excelentes críticas y ventas, llegando a ser el juego de Remedy que más rápidamente vendido; pero tuvo sus contras porque el enfoque inicial.

    En verano todavía no generaba beneficios y el pasado mes de noviembre supimos que aún no era rentable, quizá por su enfoque inicial de lanzar el juego solo en digital; pese a que luego recularon.

    ¿De veras Remedy aspira a ser "el Naughty Dog europeo"?

    Reconocieron que quizá invirtieron demasiado en el proyecto, pero siguen optimistas sobre sus ventas a largo plazo.

    Mientras tanto con The Lake House nos dejaron un segundo DLC de Alan Wake 2 que sabe a despedida... y a prólogo de Control 2, porque su universo está conectado.

    Habrá quien no esté de acuerdo con que Remedy quiera ser "el Naughty Dog europeo", pero ahora mismo las cosas están así dentro del estudio finlandés.

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