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    El director creativo de Astro Bot destaca los dos aspectos diferenciales de PS5 y apuntan a un enfoque centrado en PlayStation respecto a PC

    El director creativo de Astro Bot destaca los dos aspectos diferenciales de PS5 y apuntan a un enfoque centrado en PlayStation respecto a PC

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    Si el próximo juego de Team Asobi llegase a PC, Nicolas Doucet y su equipo se centrarían primero en PlayStation por estas dos características diferenciales.

    Todo jugador de PS5 debería tener el GOTY 2024 en su biblioteca. No por nada Astro Bot ha hecho historia al convertirse en el juego de plataformas más galardonado de todos los tiempos, y por eso sigue recibiendo actualizaciones con nuevo contenido más de un año después de su lanzamiento.

    De momento, Team Asobi no ha anunciado una secuela de Astro Bot, ni tampoco un nuevo juego que tome el relevo del flamante exclusivo de PS5. Tampoco hay noticias de un posible port para PC.

    Con el director creativo Nicolas Doucet al frente, el estudio responsable de Astro Bot quiere seguir preservando la importancia de las consolas PlayStation frente al mercado de PC. Es una estrategia contraria a la que sigue Xbox.

    En un artículo publicado en The Game Business, el portal dirigido por Christopher Dring, Doucet habla de los aspectos clave de PS5 respecto a la generación de PS4.

    Son dos: el mando DualSense y la rapidez del SSD. De hecho, ambas características son las que impiden que Astro Bot (y otros muchos juegos de PS5) no lleguen a la consola old-gen de Sony.

    ''Creo que la PS5, entre el DualSense y el SSD, realmente trajo algo especial. Con el SSD… pienso en juegos Souls, donde mueres mucho. Y cuando mueres, antes tenías que esperar mucho tiempo antes de poder volver a jugar. Con el SSD, eso se vuelve rapidísimo. Así que, en cuanto al placer de jugar, eso ha aumentado muchísimo''.

    ''Nuestro enfoque está en PlayStation'', confirma Doucet

    Dado que Sony está expandiendo sus licencias en PC y otras plataformas (Helldivers 2 es la prueba), preguntaron al director creativo de Astro Bot por si existe preocupación ante la compatibilidad de estas funciones (DualSense y SSD) en el mundo de los ordenadores.

    Dicho de otra forma, es un modo de saber si la posible portabilidad de un juego de PS5 a PC puede influir de alguna manera en las características técnicas o jugables de dicho título.

    Nicolas Doucet aclara que no. O, al menos, no en el caso de Team Asobi. Si su próximo juego (o el mismo Astro Bot) llega a PC en un futuro, primero se centrarán en que funcione a las mil maravillas en una consola PlayStation.

    ''Nos centramos en la PS5. Queremos aprovechar al máximo el DualSense y el SSD. Siempre hay una manera de conectar con la consola si la necesitamos. Pero, en realidad, el enfoque principal está en la consola PlayStation''.

    Es posible que otros estudios internos de Sony planifiquen sus desarrollos con un port de PC en mente, pero no es el caso de Team Asobi. Quizá por eso Astro Bot todavía no ha llegado a Steam y Epic Games Store.

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    ¿Qué ventaja puede tener PS5 (o la futura PS6) respecto a un PC? Doucet argumenta que las consolas están libres de configuraciones y ajustes. Es un ecosistema cerrado y definido, donde lo que desarrollas se verá de la misma forma en todos los dispositivos de la misma familia.

    ''Se trata de un hardware específico que está totalmente definido. Sabes que lo que ves en tu oficina mientras creas el juego es, sin duda, lo que la gente verá en casa jugando. Eso nos permite centrarnos, porque no tienes que dedicar tiempo a lidiar con la compatibilidad ni con las combinaciones. Por eso siempre me han gustado las consolas''.

    Astro Bot es uno de los mejores juegos exclusivos de PS5, y uno de los pocos títulos first party de Sony que se mantiene únicamente disponible en consolas PlayStation. ¿Seguirá siendo así cuando Team Asobi anuncie su próximo título?

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