Martin Klima, cofundador del estudio Warhorse Studios, responsable de Kingdom Come: Deliverance, ha expresado su frustración con los RPG que son meros viajes de 'fantasía de poder' 'para adolescentes'. En una entrevista con PC Gamer, Klima compartió su desdén por la fórmula típica de los RPG que convierte a los jugadores en 'el elegido' con una 'gran tarea de salvar el universo'. Encuentra esta configuración 'repetitiva' y cree que muchos otros también están cansados de ella.
Klima reconoció su amor por el género RPG, pero criticó los juegos que todavía están dirigidos a un público adolescente. Señaló que, si bien las fantasías de poder atraen a los jóvenes de 16 y 17 años, la audiencia actual es mucho mayor. También aclaró que sus comentarios no iban dirigidos a ningún juego específico, como Expedition 33.
Según Klima, la culpa es de las grandes editoras que dependen de reciclar fórmulas exitosas. Puso a Ubisoft como ejemplo, elogiando la 'excelente artesanía' de sus juegos, pero deseando que esa misma calidad se aplicara a ideas más innovadoras. Recordó haber disfrutado del Assassin's Creed original, Far Cry y Watch Dogs, pero señaló que la repetición los vuelve obsoletos con el tiempo.
El estudio de Klima, Warhorse, ha sido elogiado por desviarse de la norma con Kingdom Come: Deliverance. Recientemente también comentó cómo espera que GTA 6 'marque el camino' para precios de juegos más altos. IGN reseñó Kingdom Come: Deliverance 2 en su lanzamiento el año pasado, otorgándole un 9/10.