Arrowhead, el desarrollador de Helldivers 2, ha revelado cambios significativos que llegarán al juego, incluyendo un sistema roguelite conocido como Frentes de Guerra Planetarios. En una publicación de Steam que detalla el futuro de la comunidad y la progresión de los jugadores, el director del juego Mikael Eriksson confirmó que los Frentes de Guerra Planetarios son el sistema roguelite que el CCO de Arrowhead y director creativo de Helldivers 2, Johan Pilestedt, insinuó en diciembre.
Eriksson explicó que antes del lanzamiento, el equipo experimentó con frentes de guerra dinámicos en los planetas, que requerían decisiones estratégicas de la comunidad a nivel planetario para liberarlos. Aunque prometedores, carecían de contenido suficiente en ese momento. Ahora, con suficiente contenido añadido, los Frentes de Guerra Planetarios son el próximo gran enfoque para la Guerra Galáctica. Cuando Pilestedt mencionó experimentar con sistemas roguelite, se refería a esto.
Una vez activos, las misiones se agruparán en diferentes categorías. Los jugadores lucharán para alcanzar ubicaciones estratégicas clave, como ciudades, que pueden presentar varias variantes enemigas en diferentes áreas del planeta. Los Game Masters seguirán planteando desafíos. La versión final incluirá efectos que alteran el juego y consecuencias por alcanzar objetivos de liberación, como llegar a una ciudad dentro de un límite de tiempo o deshabilitar la artillería enemiga para desbloquear Operaciones cruciales.
Eriksson enfatizó que el objetivo es hacer que liberar planetas sea más divertido con tu escuadrón, profundizando los sistemas de Guerra Galáctica y Progresión Comunitaria. Señaló que, aunque queda trabajo de desarrollo y diseño, surgirán más detalles en los próximos meses.
Cuando Pilestedt insinuó por primera vez el modo roguelite, dijo que "¡cambia el juego fundamentalmente!". Esto generó emoción entre los fanáticos del explosivo shooter de acción cooperativa, imaginando cómo encajaría un modo roguelite en las misiones con límite de tiempo del juego.
Además, Helldivers 2 introducirá Campañas de Guerra Galáctica este mes. Estas campañas son la "próxima evolución" de las Órdenes Mayores, con una duración de 1 a 3 semanas. Eriksson afirmó que el objetivo es siempre dejar claro la campaña activa, su progreso, resultados y lo que está en juego, abordando la confusión anterior con el sistema de Guerra Galáctica.
Las campañas siempre ofrecerán al menos una recompensa si se cumplen las condiciones. Eriksson insinuó que las recompensas serán especiales, incluyendo objetos que alteran el juego y equipo genial, ofreciendo más objetivos más allá de los warbonds. Adelantó que la primera recompensa desbloqueable es un nuevo FRV, esperando que J.O.E.L sea generoso.
Las Órdenes Personales serán reemplazadas por la Progresión Personal de Campaña, un sistema en el que cada Campaña de Guerra Galáctica incluye un camino de recompensas personal. Esto asegura que los jugadores aún puedan ganar recompensas por su participación incluso si la comunidad no cumple con los objetivos más grandes. Este cambio está planeado para finales de este año, no con el lanzamiento de la Campaña.
Finalmente, Arrowhead anunció una revisión del sistema de módulos de la nave, expandiendo significativamente las opciones de progresión de los jugadores. Aún más emocionante, se están añadiendo nuevas naves. Eriksson reveló que un equipo dedicado a las naves está trabajando en la primera nave nueva, cada una con caminos de progresión, especializaciones y personalizaciones únicas. Se planean más naves, con detalles que llegarán más adelante este año.