Pearl Abyss ha presentado su hoja de ruta para el exitoso ARPG Crimson Desert, confirmando la exploración de modos multijugador. Además, se ha fijado una ventana de lanzamiento para la versión de Nintendo Switch 2, y la compañía insinúa posibles secuelas.
En el último informe financiero de la empresa surcoreana, Crimson Desert recibió una estrategia detallada post-lanzamiento. Dado las excelentes ventas del juego, esto no es sorpresa. Crimson Desert se lanzó el 19 de marzo y fue un éxito instantáneo para Pearl Abyss, generando KRW 266.5 mil millones (aproximadamente $178.8 millones) en solo unas pocas semanas. Más del 80% de esas ventas provinieron de América del Norte y Europa. Menos de tres meses después del lanzamiento, Crimson Desert superó los 6 millones de copias vendidas.
Al detallar sus resultados del segundo trimestre de 2026 (de abril a junio), Pearl Abyss señaló que los ingresos de Crimson Desert disminuyeron ligeramente en comparación con el trimestre anterior, ya que el desarrollador se centró en la optimización de contenido en lugar de grandes expansiones. El juego vendió aproximadamente 2.11 millones de copias durante el período, con ventas digitales representando 1.72 millones de copias (82%) y ventas físicas 0.39 millones de copias (18%).
Crimson Desert generó KRW 136.1 mil millones (aproximadamente $96.3 millones) en el segundo trimestre. Combinado con los $178.8 millones del trimestre de lanzamiento, eso es más de un cuarto de billón de dólares en ingresos en poco más de tres meses. De cara al futuro, Pearl Abyss proyecta que los ingresos totales de Crimson Desert alcancen KRW 468.9–497.3 mil millones (aproximadamente $332–352 millones).
Entonces, ¿qué está haciendo Pearl Abyss para capitalizar este éxito? El primer DLC está actualmente en desarrollo, programado para lanzarse "este año", dijo Pearl Abyss, "mientras refinamos su dirección de contenido y calidad general". Espera un anuncio en el tercer trimestre de 2026, antes de finales de septiembre.
¿Qué podría incluir este DLC? Los jugadores han utilizado glitches fuera de los límites para descubrir contenido no utilizado y un área nombrada inalcanzable al este llamada Sunbaked Peaks. Quizás una expansión de la historia abra esa área.
"Tengan en cuenta que los planes sobre el número total de DLC y su cadencia de lanzamiento aún no se han finalizado, ya que nuestro enfoque principal es garantizar la calidad y la ejecución exitosa del primer DLC", agregó Pearl Abyss. "Los lanzamientos de DLC posteriores y los planes operativos se determinarán en base a una evaluación integral de los comentarios de los usuarios, las tendencias de ventas, los recursos de desarrollo y los pipelines de toda la empresa".
Luego está la "expansión de plataforma". La versión de Switch 2 ha "alcanzado una línea base jugable, y actualmente estamos realizando revisiones técnicas sobre la optimización del rendimiento y el cumplimiento de los estándares de calidad, con el objetivo de lanzarla en la primera mitad del próximo año", dijo Pearl Abyss.
"Nos esforzamos por hacer que Crimson Desert esté disponible en tantas plataformas como sea posible", continuó Pearl Abyss. "Sin embargo, la expansión de plataforma no es simplemente un port directo; el requisito clave es garantizar que los gráficos, la acción de combate y la experiencia de mundo abierto sin fisuras se conserven por completo en cada dispositivo objetivo".
Pearl Abyss también está muy interesado en el multijugador para Crimson Desert, aunque aún no está seguro de que funcione.
"Dado el combate de acción dinámica de Crimson Desert y su estructura expansiva de mundo abierto, hay un potencial significativo para la expansión en modos multijugador", explicó. "Sin embargo, integrar la funcionalidad multijugador es mucho más complejo que simplemente agregar un nuevo modo de juego; representa una iniciativa técnica importante que requiere una evaluación integral de la arquitectura del servidor, el equilibrio del juego, la estabilidad multiplataforma y los modelos de operación de servicio en vivo".
"En consecuencia, actualmente estamos realizando una extensa investigación desde perspectivas tanto técnicas como de jugabilidad. Nuestro objetivo general es extender cómo los usuarios interactúan con la IP de Crimson Desert a largo plazo, y compartiremos más detalles a través de nuestros canales oficiales a medida que nuestros planes se materialicen".
No está claro si esto significa que Crimson Desert tendrá multijugador. Quizás el trabajo actual está dirigido a un futuro juego de Crimson Desert centrado en multijugador, o incluso Crimson Desert 2. Pero también podría tratarse de agregar modos multijugador al juego existente.
Mientras que el multijugador está sobre la mesa, una versión móvil no lo está, algo comprensible para un juego tan exigente técnicamente. Finalmente, Pearl Abyss ve a Crimson Desert como una franquicia, no un título único, sino un "IP insignia central de nuestra empresa diseñado para el crecimiento y la expansión a largo plazo".
"En consecuencia, aunque permanecemos abiertos a varias posibilidades, incluido el contenido adicional, la expansión de plataforma y títulos secuela, nuestra prioridad de desarrollo inmediata se centra en los DLC de Crimson Desert y nuestros próximos pipelines".
"En cuanto a la franquicia más amplia de Crimson Desert, evaluaremos las oportunidades de desarrollo futuras a su debido tiempo mientras servimos el juego principal y sus DLC, teniendo en cuenta los comentarios de los usuarios, las condiciones del mercado y el rendimiento comercial".