David Jaffe, el creador original, coescritor y director de God of War, ha abordado sus comentarios virales sobre Ariel Lawrence, la directora creativa de Laufey.
Ariel Lawrence ha estado involucrada con la serie God of War desde sus inicios, pero Jaffe, quien dejó la franquicia en 2007 para establecer su propio estudio, afirma que nunca vieron las cosas de la misma manera durante su tiempo en Santa Monica Studio.
Durante una transmisión en vivo en septiembre de 2026 reaccionando a imágenes de God of War Laufey, Jaffe describió su conflictiva relación laboral, afirmando que sus personalidades chocaban y que sentía que ella carecía de pasión genuina por los juegos que estaban desarrollando.
"No tengo ningún problema con las directoras mujeres en absoluto", comenzó. "Esta mujer empezó como productora asistente cuando estábamos haciendo el primer God of War. Ella y yo nunca nos llevamos bien. Me encontraba algo insoportable, y yo la encontraba pretenciosa. No priorizaba a la audiencia.
"Las personas con las que no me llevaba bien en God of War eran, en mi opinión, aquellas más enfocadas en escalar la escalera corporativa en lugar de luchar por una visión creativa. Sentía una falta de pasión por parte de ella, y también podía ser bastante crítica conmigo".
Jaffe también criticó a Cory Barlog por crear Laufey en primer lugar, llamándolo un juego "estúpido", y cuestionó por qué Barlog no podía "sentar a Ariel y decirle: 'Esto no está listo'".
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Como era de esperar, los comentarios de Jaffe se volvieron virales, encendiendo debates entre los fanáticos de God of War y la comunidad de juegos en general. Poco después, Jaffe recurrió a Twitter/X para aclarar sus declaraciones, condenando a quienes usaron sus palabras para acosar a Lawrence en línea.
"Miren, personalmente no me agradaba Ariel y no creo que ella me apreciara mucho cuando trabajábamos juntos. Como el aceite y el agua, simplemente personas muy diferentes. Y honestamente, ella probablemente era más querida en el equipo que yo. Verán, si no se han dado cuenta, puedo ser, como dice mi exesposa, 'demasiado'", escribió.
"Y entonces, en este video, estaba respondiendo y compartiendo ese aspecto de nuestro tiempo trabajando juntos. Esa es la única forma en que hablaría de excolegas, ya sean buenas o malas experiencias. Que la gente use mi experiencia con Ariel como excusa para hacer ataques personales contra ella es simplemente bajo y una porquería.
"Ella es una persona real, como ustedes, con una vida y sentimientos y personas que se preocupan por ella y la aman, y parece realmente jodidamente cruel hacer eso. Además, ¿se han mirado en su propio espejo? ¡Yo me he mirado en el mío; esa mierda da miedo! ¿Ven esta maldita barba? ¡Dios mío, estoy a días de mudarme al Polo Norte...!
Miren, personalmente no me agradaba Ariel y no CREO que ella me apreciara mucho cuando trabajábamos juntos. Como el aceite y el agua, simplemente tipos de personas muy diferentes. Y honestamente, ella probablemente era más querida en el equipo que yo. Verán, si no se han dado cuenta, puedo ser, como mi... https://t.co/kw0g4JGnMf
Laufey lamentablemente ha sido un blanco de indignación en línea, y los comentarios de Jaffe están echando leña al fuego. Cuando el juego se reveló por primera vez en junio, los comentarios de los trolls sobre la apariencia de Deborah Ann Woll y su enojo por una mujer liderando un juego de God of War inundaron las redes sociales, y esta señalización no se ha detenido, solo se ha ralentizado.
Otros juegos desde entonces han soportado la peor parte del aparente aburrimiento de internet, como se vio en el debate en torno a Wolverine de Insomniac. Pero Laufey todavía ha recibido golpes, con el director de The Last of Us, Bruce Straley, citándolo como un ejemplo de por qué los juegos AAA modernos ya no lo "emocionan" (aunque luego se disculpó por este comentario).
God of War Laufey está programado para lanzarse el 16 de febrero de 2027, exclusivamente para PlayStation 5.