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El exdesarrollador de Capcom y Level-5, Keiji Inafune, asegura que se necesitan "desarrolladores con un mensaje claro", pero que en su lugar están "a la defensiva".
¿Estás jugando a alguna de las novedades de 2025? En PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox. Switch y Switch 2 hay tanto entre lo que escoger que asusta, solo hace falta ver octubre y noviembre de este año.
Entre ellos está Keiji Inafune, productor de numerosos juegos en Capcom como Mega Man, Onimusha y Dead Rising, quien dijo que la industria del videojuego actual solo recae en IP famosas y géneros de moda.
El japonés dio recientemente una charla en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Consola 2025 (CGDC) de Corea del Sur los pasados 6 y 7 de noviembre, como leemos en Automaton.
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Ver listadoSegún parece, el veterano dedicó su sesión a charlar sobre la mentalidad actual que, en su opinión, deben mantener los desarrolladores en estos tiempos que corren entre PC y consolas.
Inafune fue muy crítico sobre la creciente tendencia entre muchos editores de lanzar juegos que se basan únicamente en la fama de su IP o en géneros de moda para garantizar beneficios predecibles.
Es decir, aclara: "No estoy diciendo que sea malo continuar con las franquicias existentes o crear juegos que se basen en géneros populares. Lo que quiero decir es que esos no deberían ser los únicos juegos creados".
Es más, Inafune considera que, para mantener un ecosistema gamer saludable, la industria del videojuego necesita desarrolladores "con un mensaje claro"; y el medio antes citado cree saber cuál es.
Cuando el japonés empezó su carrera en 1980-90, no había tendencias que seguir con "estilo Monster Hunter o Final Fantasy", ya que crear nuevos conceptos en cada proyecto era "simplemente la norma".
Aunque sí trabajó en juegos que ahora son sagas, como Mega Man, considera que saltar entre distintos proyectos de forma constante fue un factor clave de su exitosa trayectoria.
El creador de Mega Man critica a industria del videojuego actual
"Fue posible porque no me obsesioné con mis éxitos pasados", algo que ahora -a pesar de que la industria ha madurado- cree que muchos están demasiado "a la defensiva".
No piensa que confiar en el pasado sea algo malo, especialmente desde el punto de vista empresarial, pero duda que vaya a ser beneficioso para la industria a largo plazo.
"El 11º juego de una saga, el decimotercero de una franquicia. Aunque esas elecciones pueden ser necesarias para fans y el negocio, no deberían ser el todo en la escena gaming si consideramos la esencia del desarrollo de juegos la pasión por la creación".
¿Opinas igual que Inafune y ves a la industria del videojuego actual demasiado dependiente de IP famosas y géneros de moda?
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