El desarrollador francés Don't Nod se quedará sin efectivo este noviembre a menos que se encuentre una nueva fuente de financiación, según un informe financiero de los auditores publicado este mes. El informe destaca la difícil situación en la que se encuentra ahora el estudio.
Con sede en París y un estudio satélite en Montreal, Don't Nod es conocido principalmente por crear la serie de juegos de aventura narrativa Life is Strange, aunque las entregas más recientes se han realizado en otros lugares. Una secuela espiritual, Lost Records: Bloom & Rage, finalmente apareció en febrero de 2025, pero tuvo un rendimiento inferior.
La compañía ha estado buscando un éxito en los últimos años en medio de una serie de lanzamientos que no lograron generar ingresos, incluyendo Harmony: The Fall of Reverie, Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden y la aventura de ciencia ficción de este año, Aphelion.
Ahora, se ha advertido a Don't Nod que le quedan cinco meses de capital, a menos que se consiga más inversión de inmediato. La empresa es propiedad parcial de Tencent, aunque los auditores han revelado que el conglomerado chino ya no está interesado en proporcionar más fondos a corto plazo.
"Su presidente nos ha informado que ha estado buscando financiación adicional durante varios meses y que se están explorando todas las vías para mejorar la posición de efectivo de la empresa, ya sea mediante un aumento de capital o financiación externa para su juego actualmente en desarrollo", escribieron los auditores.
"La dirección de la empresa nos informó que, según sus previsiones de flujo de caja, sin financiación adicional y teniendo en cuenta, entre otras cosas, las hipótesis de ingresos relacionadas con la comercialización de un nuevo juego a finales de abril de 2026 [Aphelion] y los ahorros de costes que aún no se han materializado, se espera que la empresa se quede sin efectivo durante noviembre de 2026.
"Su presidente también nos informó que, tras sus solicitudes, su principal accionista, Tencent, no desea suscribir un aumento de capital a corto plazo ni contribuir a la financiación de los juegos actualmente en desarrollo a través de acuerdos de coproducción.
"Por último, su presidente indicó que se han mantenido conversaciones con algunos de los principales actores de la industria del videojuego durante varios meses, pero que estas conversaciones no han dado lugar a ofertas de financiación estructuradas. Dada la situación, hemos determinado que los hechos antes mencionados probablemente pondrán en peligro la continuidad de las operaciones de su empresa".
Las soluciones que se están explorando actualmente incluyen la financiación de otro socio importante, el lanzamiento anticipado del próximo juego no anunciado del estudio (a principios de 2027, antes de lo previsto) o la asignación de personal a trabajos subcontratados en proyectos externos. Sin embargo, hasta ahora no se ha encontrado ninguna solución.
Actualmente, la industria del videojuego atraviesa un momento sombrío, con despidos generalizados y posibles cierres de estudios que se están discutiendo en varios estudios propiedad de Microsoft.