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Los juegos AAA violentos van a seguir estando como normal general en la industria, uno de los padres de la saga Fallout reflexiona sobre ello y su consumo.
Los juegos violentos siempre están en el centro de la polémica, da igual los estudios a su favor. Y sí, hay unos más que otros, pero uno de los creadores de la saga Fallout dice que siguen porque venden.
Tim Cain, quien hace poco también hablaba de un género similar, decía en abierto sus pensamientos y por qué piensa que la violencia vende en los AAA; particularmente dentro de los juegos de rol.
Ya han pasado varios meses desde el estreno de Fallout en Prime Video y, una vez que se ha macerado su impacto, el cocreador de Fallout decidía celebrar el nuevo año 2025 con una reflexión que recogen en PC Gamer.
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SuscríbeteEn un vídeo publicado a través de su canal de YouTube, hablaba de "por qué hay tantos RPG AAA esperan y a menudo piden que el jugador combata" y sobre "si los juegos tratan la violencia por defecto".
Reconociendo que tuvo "críticas por respuestas similares", Cain resume sus pensamientos con esto: "En pocas palabras, las compañías crean juegos -y productos en general- que la gente compra. Ya está.
Significa que los juegos que más venden -y no estoy ni siquiera hablando de los mejor analizados, solo los que mejor se venden- van a dictar sobre los juegos futuros", reconocía.
Asegura que es "obvio. Si tienes una compañía e intenta hacer dinero y hay un tipo de juegos que vende millones de copias y otro que vende cientos, ¿cuál de los dos vas a hacer si ambos consumen el mismo tiempo y dinero en desarrollarse?
Por eso le digo a la gente que voten con sus dólares", añadía. Cain insiste en que quienes voten con sus carteras "no caen en saco roto", si la suficiente gente hiciera igual "gota a gota sería una tormenta y las empresas escucharían.
Los juegos de acción suelen vender muy bien y, con esto quiero decir que los ARPG superan en ventas a los RPG clásicos; incluso cuando ambos son violentos", comentaba tras esto.
El creador de Fallout dice que los AAA violentos van a seguir igual
"¿Cómo mostramos que este juego tiene una buena historia? ¿De qué forma enseñamos que tiene un diálogo fantástico? ¿Cómo lo haces en un tráiler que dura de 15 a 30 segundos?", terminaba diciendo.
Cain dice que se debe "reducir esta maravillosa narrativa, muy creativo y llena de matices con un arco enorme, a un solo bocado. ¿Y sabes por qué? Porque la mayoría de personas no ve más de unos segundos".
Está claro que algo se sigue creando -más hoy en día- porque se sigue vendiendo y tiene público, de modo que el creador de Fallot tiene razón con los AAA violentos.
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