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Uno de los padres de Doom asegura que la industria del videojuego es mucho más grande ahora que en sus tiempos, pero son estos juegos los que despejan el camino.
A pesar de los desafíos que tiene la industria del videojuego, uno de los creadores de Doom -John Romero- es optimista y dice que la esperanza son juegos como Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33.
Ambos proyectos se pueden jugar en PC, Steam Deck, PS5, Xbox y Game Pass (puede que en un tiempo también para Switch 2), pero está claro que Romero se refiere a todos los juegos que provoquen algo similar.
En concreto, tiene claro que son el futuro porque "hacen que los estudios AAA digan, 'espera un minuto, necesitamos empezar a hacer esto'"; algo que ya ha pasado con Square Enix.
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Ver comparativaComo recogen en PG Gamer por un vídeo de Nightdive Studios, parece que Romero mira con buenos ojos el futuro de los videojuegos porque estas personas hacen pivotar a los estudios AAA.
En el podcast organizado por los desarrolladores de Star Wars: Dark Forces Remaster y/o The Thing Remastered, al veterano le preguntaron por el estado actual de la industria y parece que fue tajante.
Como para no serlo, recordemos que su estudio fue una víctima más de los últimos despidos masivos en Microsoft que afectaron 9.000 puestos de trabajo y golpearon Xbox, Zenimax y King.
Romero empezaba diciendo que la industria es "mucho más grande de lo que solía ser", en especial en lo indie. "Echa un vistazo a Itch.io si quieres ver cuántos indies hay por ahí.
¿Cuántos juegos se lanzan en Steam cada mes? La mayoría de ellos son juegos indie. iOS, Android... indie, indie, indie", además de que basta con echar un vistazo a cada premio GOTY para ver otra cosa.
"La mitad del tiempo son indies", añade Romero antes de mencionar también otros nombres como Balatro y/o Helldivers 2; aunque en este último caso no sea uno igual al otro.
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Ver dónde renovar"Todos estos son indies", se explica. "Estas personas son los que están haciendo que los estudios AAA digan, 'espera un minuto, necesitamos empezar a hacer esto'".
Aunque ese no es el único problema que tiene Romero en mente, el creativo hablaba también sobre el descubrimiento en los géneros o lo complicado que es asegurarse una financiación para el juego.
De hecho, desde Romero Games negaron que hayan cerrado y ya han contactado con varias editoras "interesadas" para salvar su FPS; aunque todavía no hay nada seguro en el tema.
Al padre de Doom le mola Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33
"Puedes crear un juego ahora y ponerlo a la vista para que la gente lo disfrute. Ahora la distribución no es nada", aseguraba entonces uno de los creadores de la franquicia Doom.
"Como allá por mis tiempos, ni hablar. ¿Ponerlo en el disco? Eso era muy caro. ¿Llevarlo a una tienda? Olvídalo. Nunca vas a hacer eso como un indie".
Aunque John Romero no es el primero en criticar los presupuestos del gaming AAA, sí que lo ha sido para centrar un poco la atención en los indies y hacer que se les dé mucha más importancia.
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