Dean Hall, el creador del juego de supervivencia de zombis DayZ y fundador de RocketWerkz, tiene una historia complicada con su mayor éxito, que comenzó como un mod para Arma 2 en 2012. En una entrevista reciente con PC Gamer, Hall reflexionó sobre cómo la explosiva popularidad del juego cambió su vida para siempre, comparándolo con una especie de muerte. "Cuando DayZ sucedió, fue como morir", dijo. "Terminó con mi vida anterior. Mi relación con todos los que conocía hasta ese momento cambió por completo".
A pesar de la agitación, Hall reconoce el impacto positivo que el juego tuvo en su carrera. "Obviamente fue algo increíble que me sucedió", agregó. "Me encantó hacer el mod, y me encantó esa sensación, y la he estado persiguiendo desde entonces".
El mod, que fue construido para Arma 2 y su expansión Operation Arrowhead, se volvió tan popular que Bohemia Interactive, el desarrollador de Arma 2, pronto anunció una versión independiente de DayZ, con Hall como líder del proyecto. Hall, que se ve a sí mismo principalmente como un modder en lugar de un desarrollador de juegos tradicional, ofreció consejos a los aspirantes a desarrolladores: "La gente piensa que soy un desarrollador de juegos que surgió de ser modder, y yo diría que soy un modder que hace juegos durante el día. Nací modder y moriré modder. Y creo que si hay una lección para cualquier aspirante a desarrollador de juegos, creo que es modding de juegos. Aprenderás incluso más rápido que haciéndolos".
En febrero de 2014, Hall renunció a su papel como líder del proyecto en DayZ para fundar su propio estudio, RocketWerkz. El estudio ha lanzado desde entonces títulos como el juego de estrategia de realidad virtual Out Of Ammo y el simulador de supervivencia espacial Icarus, y actualmente está trabajando en Kitten Space Agency. Este próximo juego sirve no solo como un simulador de vuelo espacial, sino también como una prueba de concepto para el modelo de desarrollo basado en contribuciones de Hall. "Con Kitten Space Agency, el juego es completamente gratuito", explicó. "Se financia enteramente con contribuciones. Así que eso realmente lo pone frente a la cara del jugador. Si quieres que este juego exista, ¿cuánto vale? Porque todo depende de ti".