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    El creador de BioShock tiene clara la razón por la que "el público premia" a juegos para un jugador como Clair Obscur: Expedition 33 o Baldur's Gate 3

    El creador de BioShock tiene clara la razón por la que "el público premia" a juegos para un jugador como Clair Obscur: Expedition 33 o Baldur's Gate 3

    El creador de BioShock tiene clara la razón por la que "el público premia" a juegos para un jugador como Clair Obscur: Expedition 33 o Baldur's Gate 3 — Gamgo
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    Juegos como Clair Obscur: Expedition 33 o Baldur's Gate 3 tienen su premio por parte del público porque no tienen microtransacciones ni formas de pago adicionales.

    ¿Qué tienen en común Clair Obscur: Expedition 33, Baldur's Gate 3 y Kingdom Come: Deliverance 2? Para el creador de la saga BioShock todo, dejando claro que "el público premia" este tipo de juegos.

    Es decir, experiencias para un jugador que no tienen "otros métodos de monetización" que siguen teniendo una gran demanda al ser juegos tradicionales para una sola persona que no siguen tendencias.

    Ken Levine, que sigue desarrollando Judas, da por sentado que juegos como estos, sin ir a la moda de añadir componentes online o monetizaciones más allá de su precio de venta, triunfan.

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    Gracias a una extensa conversación con Lawrence Sonntag de Nightdive (que resumen en GamesRadar+), Levine indaga en la filosofía dentro de los juegos de Ghost Story Games; que él mismo fija.

    Habla de cómo Judas encaja entre los AAA modernos y de su diseño, aunque deja claro que no culpa a los desarrolladores por sus "segundas intenciones" más allá de entretener a los jugadores.

    Eso sí, destaca el éxito de los juegos antes nombrados, donde simplemente compras el título y lo juegas y completas sin más. ¿No era ese el objetivo de un juego?

    "Judas es un juego muy de la vieja escuela", dice Levine. "Compras el juego y lo tienes todo. No hay componentes online, no hay servicio en vivo, porque todo lo que hacemos está al servicio de contar la historia y transportar al jugador.

    Esto no va en contra de ningún desarrollador que lo hiciera, porque mira, los juegos son caros de crear y somos muy afortunados de trabajar en una compañía que cree lo suficiente en nosotros para decir:

    'Vale, habéis estado trabajando en esto mucho tiempo, va a costar una suma razonable de dinero y no os vamos a forzar nada en ello'", aunque "entiendo por qué ocurre".

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    No "culpa a nadie por intentar crear algo vivo", pero señala éxitos recientes como los ya nombrados de sin mierdas, de grado AAA, para un jugador que vendieron bien y fueron increíblemente bien recibidos.

    "Estos son juegos que son tradicionales para un jugador y no tienen ningún tipo de monetización en ellos, creo que las audiencias recompensas estos juegos.

    Especialmente en el espacio del AAA porque pueden ser muy caros que la gente quiere otros métodos de monetización", aclara Levine.

    Y tú, ¿con qué proyectos te quedas?

    "Estoy agradecido de que se nos permita no hacerlo, porque eso nos libera para diseñar el juego exclusivamente para la experiencia del jugador", deja claro el productor.

    El juego con el que debuta Ken Levina y Ghost Story Games se llama Judas, llega muchos años después de BioShock Infinite. Aunque aún no tiene fecha de lanzamiento, puede que 2025 sea el año.

    ¿Tú también crees que juegos como Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 y Clair Obscur: Expedition 33 tienen reconocimiento por ser experiencia para un jugador y nada más?

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