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    El creador de Bioshock, Ken Levine, revela por qué Judas tardó una década: 'Besamos muchas ranas'

    El creador de Bioshock, Ken Levine, revela por qué Judas tardó una década: 'Besamos muchas ranas'

    El creador de Bioshock, Ken Levine, revela por qué Judas tardó una década: 'Besamos muchas ranas'
    Noticias 12 May 2026

    En una entrevista reciente con IGN, Ken Levine explicó por qué su próximo juego, Judas, ha estado en desarrollo durante diez años. Aclaró que la demora no se debe a la tecnología, sino al enfoque del equipo en crear historias que respondan dinámicamente a las acciones del jugador.

    "La razón por la que tomó tanto tiempo no está realmente relacionada con la tecnología de renderizado ni nada por el estilo", dijo. "Fue descubrir cómo diseñamos el sistema, este sistema narrativo tipo Lego que combina elementos modulares dinámicamente en tiempo de ejecución para generar historias muy reactivas al jugador".

    "Así que teníamos una tecnología, y luego tuvimos que descubrir cómo escribir una historia para ella. ¿Cómo escribimos historias con el máximo apalancamiento? Por mucho que amen las historias de BioShock y BioShock Infinite, son experiencias bastante lineales; fuera del combate, no son tan altamente reactivas a la acción del jugador de la misma manera. Y realmente quería hacer un juego que estuviera, ya sabes, en el extremo opuesto del espectro".

    Judas es un shooter en primera persona con alma de ciencia ficción. Ambientado a bordo del Mayflower, un arca interestelar que lleva humanos a un nuevo hogar en Próxima Centauri, presenta una sociedad opresiva al estilo Gran Hermano controlada por máquinas. La protagonista, Judas, está lista para quemarlo todo, ya sea que la población del Mayflower lo quiera o no. Es obra de Levine y su estudio, Ghost Story Games.

    "Así que primero hicimos la tecnología bruta, algo que construimos sobre Unreal Engine. Y luego vino: 'vale, ¿cómo escribimos para esto? ¿Cómo construimos encuentros para esto?' Y besamos muchas, muchas, muchas ranas en el camino. Y el tiempo simplemente pasaba. Entiendo que es mucho tiempo y parece un tiempo enormemente largo. No estoy seguro de cómo podríamos haber besado esas ranas más rápido".

    Levine dijo que solo podía hablar de su experiencia trabajando en Judas, pero ofreció información sobre por qué los juegos tardan más en crearse en 2026 que en generaciones anteriores.

    "Parte de ello, seguro, es que el alcance de los juegos aumenta; simplemente se vuelven más y más grandes", ofreció. "Cuando aumentas el alcance del juego, hay efectos exponenciales en todo. Como que tienes más gente... y más gente significa más problemas de comunicación".

    Señaló situaciones en las que los equipos de juegos habían cambiado, como Metroid, y las dificultades de tomar un nuevo código base o un nuevo personal que quiere hacer el juego suyo.

    En cuanto a su próximo juego, espera que no tome otros diez años después de Judas. "Mi esperanza es que con el próximo juego hayamos construido todos los rudimentos de las funciones de Judas, y ahora, más importante aún, sepamos cómo usarlo. Qué funciona bien y qué no", dijo. "Porque es un modelo muy diferente al que hemos hecho antes. Es un shooter en primera persona en un entorno profundamente inmersivo con grandes personajes y todo eso, pero los fundamentos de cómo funciona son radicalmente diferentes debido a las cosas que queríamos hacer de manera diferente en el juego y simplemente entender eso".

    Judas actualmente no tiene fecha de lanzamiento, pero cuando esté listo, se publicará en PS5, PC y Xbox Series X y S.

    Levine habló con IGN como parte de su serie IGN Icons, celebrando los últimos 30 años de la industria de los videojuegos y las personas responsables de impulsarla hacia adelante.

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