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    El combate de Ghost of Yotei cambia una de las características más importantes de Tsushima, pero lo hace por un buen motivo

    El combate de Ghost of Yotei cambia una de las características más importantes de Tsushima, pero lo hace por un buen motivo

    El combate de Ghost of Yotei cambia una de las características más importantes de Tsushima, pero lo hace por un buen motivo — Gamgo
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    Los creadores de Ghost of Yotei nos hablan sobre el combate del juego de PS5, los cambios más importantes respecto a Ghost of Tsushima y las nuevas armas.

    Ghost of Yotei es la secuela de Ghost of Tsushima y como buena continuación, el próximo juego exclusivo de PS5 sumará unas cuantas novedades, cambios y mejoras de peso a su propuesta samurái de mundo abierto.

    Con Ghost of Yotei, el equipo de desarrollo de Sucker Punch busca mantener la esencia de Tsushima, pero puliendo algunos detalles y ofreciendo más contenido a los jugadores. Por ello, el combate de este nuevo juego va a experimentar un cambio importante

    En HobbyConsolas hemos podido entrevistar en exclusiva a Nate Fox y Jason Connell, directores creativos de Ghost of Yotei. Quisimos preguntar sobre las nuevas armas que va a ofrecer el juego y sobre el sistema de posturas del anterior.

    Los cambios en el combate de Ghost of Yotei respecto a Tsushima

    Salvando asesinatos con el tanto y las armas a distancia, Tsushima solamente contaba con la katana. En Yotei tendremos cinco armas cuerpo a cuerpo en total: katana, odachi, doble espada, lanza y kusarigama.

    En la entrevista, los directivos detrás del juego de Sucker Punch remarcaron que habían querido cambiar una de las características más importantes de Tsushima, las posturas. Ya no están presentes en el juego, aunque en cierto modo, sí.

    Pensamos: Vayamos a más. Así que, en lugar de cuatro posturas, contactamos con un asesor que nos ayudó a llegar a cinco. Y en lugar de simplemente tener en cuenta cómo sostienes la espada, cambiamos las posturas para ofrecer diferentes armas cuerpo a cuerpo, indicaba Fox.

    Es el mismo sistema de posturas, pero con más. Queríamos llevar ese sistema preciso y letal de Tsushima a un nuevo nivel para ofrecer más libertad a los jugadores, continuaba comentándonos el director creativo, que aportaba algunos ejemplos.

    Si estás rodeado y llevas un kusarigama, puedes girar la cadena por encima de tu cabeza y golpear a todos a tu alrededor con un efecto de área. O si estás luchando cerca de un acantilado y tienes la lanza, puedes usar la longitud de esa arma para golpear a un enemigo hacia atrás, matándolo al tirarlo por el acantilado. 

    Cosas que no estaban en Tsushima, señalaba. Tomamos la base del último juego, la mantuvimos tal cual, pero la ampliamos con más libertad para que el jugador disfrute de las posturas y un mayor dominio de estas armas únicas.

     

    ¿Con ganas de probar las nuevas armas? Aún queda mucho por conocer de Yotei antes de su lanzamiento en PS5 el próximo 2 de octubre. Por suerte, en nuestra entrevista hemos podido descubrir nueva información.

    Por ejemplo, los creadores de Ghost of Yotei nos han dado las claves de su mundo en exclusiva, dejando clara una cosa: "es un personaje, elegirlo es tan importante como elegir al protagonista". Dentro de poco, revelaremos más sobre nuestra charla con Sucker Punch.

    Conoce cómo trabajamos en HobbyConsolas.

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