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    El codirector de Baldur's Gate 2 rechazó Baldur's Gate 4 y, sinceramente, ¿quién puede culparlo? Es casi imposible superar Baldur's Gate 3

    El codirector de Baldur's Gate 2 rechazó Baldur's Gate 4 y, sinceramente, ¿quién puede culparlo? Es casi imposible superar Baldur's Gate 3

    El codirector de Baldur's Gate 2 rechazó Baldur's Gate 4 y, sinceramente, ¿quién puede culparlo? Es casi imposible superar Baldur's Gate 3
    Noticias 30 June 2026

    Tras el enorme éxito de Baldur's Gate 3, una secuela parece inevitable—así funciona la industria: un juego querido que genera cientos de millones suele garantizar una continuación. Pero no estoy seguro de que esa lógica aplique aquí. Primero, Larian Studios ha dejado atrás Dungeons & Dragons para centrarse en Divinity. En una entrevista de la GDC 2024 con IGN, el CEO Swen Vincke reveló que inicialmente trabajaron en contenido descargable de Baldur's Gate 3 e incluso consideraron Baldur's Gate 4 antes de alejarse porque el equipo sentía que solo 'seguían la corriente'. Vincke dijo: 'Se podía ver que el equipo lo hacía porque todos sentían que tenían que hacerlo, pero no salía del corazón'. Hasbro, propietaria de Wizards of the Coast, ha declarado su intención de hacer Baldur's Gate 4, pero sorprendentemente, los desarrolladores lo están rechazando. PC Gamer habló con James Ohlen, codirector de diseño de Baldur's Gate 2 y exdirector de Archetype Entertainment, quien reveló que Hasbro le pidió que hiciera Baldur's Gate 4, pero él se negó. Ohlen le dijo al jefe de Hasbro, Chris Cox, que 'fracasaría' porque no podría competir con Baldur's Gate 3. 'Eso sería una locura', dijo. El desafío proviene de cómo se hizo Baldur's Gate 3: Larian, con años de experiencia en RPG de Divinity: Original Sin, lanzó el juego en Steam Early Access durante años, refinándolo con los comentarios de los jugadores. Además, los desarrolladores de Larian son excepcionalmente talentosos, con escritores y diseñadores de misiones de primer nivel. Baldur's Gate 3 es una obra maestra con más contenido del que cualquier jugador podría ver, y pocos estudios tienen el tiempo, los recursos o la libertad para replicarlo. Los desarrolladores de AAA no están hechos para hacer juegos de esta manera, especialmente bajo las presiones presupuestarias actuales. Baldur's Gate 4 se siente como un juego que solo Larian podría hacer, y han dejado claro que no están interesados. Entonces, ¿cómo se sigue a Baldur's Gate 3? Ohlen dijo que necesitaría empezar desde cero, ya que Larian se llevó su motor, lo que requeriría al menos media década para construir nueva tecnología. Además, el CEO de Larian, Swen Vincke, tiene la libertad creativa de la que carecen la mayoría de los jefes de estudio. Ohlen señaló: 'Swen siempre será el maestro en construir ese tipo de cosas'. Veo dos caminos para Baldur's Gate 4: Hasbro intenta superar a Baldur's Gate 3 con un presupuesto masivo y probablemente se queda corto, o toma un enfoque completamente diferente—a menor escala, más barato, más rápido y único para el desarrollador. O tal vez hay una tercera opción: simplemente no necesitamos Baldur's Gate 4. ¿Acaso Baldur's Gate 3 necesita una secuela? Quizás Hasbro debería considerar un reinicio suave, como Larian está haciendo con Divinity. Un reinicio podría aliviar la presión de la comparación directa, pero incluso así, la sombra de Baldur's Gate 3 es enorme.

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