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Hideaki Nishino, codirector ejecutivo de PlayStation junto a Hermen Hulst, asegura que las consolas como PS5 seguirán siendo el centro de su modelo de negocio.
El liderazgo actual en Sony PlayStation pasa por dos figuras, tras la jubilación de Jim Ryan y la sustitución del CEO provisional Hiroki Totoki. Hermen Hulst, exdirector de Guerrilla, se encarga del software, mientras que Hideaki Nishino ejerce de jefazo en el área de hardware.
Ambos hicieron balance del 2024 elogiando el desempeño de Astro Bot y reconociendo la sorpresa de PlayStation Portal. Eso sí, también reconocieron el fracaso comercial de Concord.
Mientras Xbox apuesta todavía más por las suscripciones y el juego en la nube, PlayStation se sitúa en un punto medio entre el factor tradicional del hardware y las nuevas plataformas digitales emergentes.
Así lo asegura Nishino en una entrevista con Famitsu. El directivo de PlayStation afirma que todavía piensan en las consolas (incluso mencionando PS4) como el centro de su negocio.
Parece que seguirá siendo así en la próxima generación, cuando PS6 esté disponible. No ostante, hay otros factores que quieren explotar en Sony.
El CEO de PlayStation valora el crecimiento de usuarios de PSN gracias a los lanzamientos de la compañía en PC, e incluso en dispositivos móviles mediante la nube.
Las consolas son la prioridad, pero no la única opción
Hideaki Nishino tiene claro por dónde debe ir la estrategia de Sony PlayStation en los próximos años. Primero, apostando por las consolas, ya que constituyen el centro de su negocio si hablamos del área de hardware y tecnología base.
PS5 es el principal foco, aunque Nishino hace referencia a los usuarios que todavía juegan en PS4, consola que ya tiene más de 11 años a sus espaldas.
''Hoy en día, se juegan muchos juegos de PS4 y el número de juegos de PS5 está aumentando rápidamente. Es poco probable que esto cambie de repente mañana, por lo que no hay duda de que las consolas de videojuegos para el hogar seguirán siendo el centro de nuestro negocio durante algún tiempo''.
A pesar de esto, el co-CEO de PlayStation cree que deben pensar en incrementar los usuarios de PSN (PlayStation Network) más allá de las consolas, y por eso su estrategia de lanzamientos en PC está siendo más agresiva que antes.
Un buen ejemplo es Helldivers 2, shooter cooperativo de Arrowhead que es más popular en Steam que en PS5. Lo habitual será que los juegos first party de Sony de características similares se lancen simultáneamente en PC y consolas PlayStation.
''También estamos viendo un aumento en el número de PC y otros estilos diferentes, por lo que estamos en el proceso de pensar en cómo aumentar el número de usuarios de PlayStation en general, incluidos los de PSN''.
PlayStation cumple 30 años: repasamos el legado de las consolas de Sony, incluido un unboxing especial de PS5 Pro edición 30 aniversarioNishino también menciona la posibilidad de jugar a títulos de PS Plus mediante la nube, o el uso del dispositivo de juego remoto PS Portal. Pero cree que todavía deben usar una tecnología tradicional para focalizar el juego en la nube.
''Algunas personas pueden pensar que ya hemos entrado en la era de los juegos en la nube. Sin embargo, todavía necesitas un mando y una pantalla en la mano, y creemos que el hardware no desaparecerá por el momento''.
Podemos estar tranquilos, porque las consolas todavía son necesarias, al menos para PlayStation en su dirección conjunta entre Hermen Hulst y Hideaki Nishino. La próxima generación presentará una nueva consola, PS6, cuya primera tecnología ya ha sido desvelada por Mark Cerny.
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