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    El CEO de Bloober Team: El horror prospera cuando el mundo está en crisis, revela la fórmula del éxito del estudio

    El CEO de Bloober Team: El horror prospera cuando el mundo está en crisis, revela la fórmula del éxito del estudio

    El CEO de Bloober Team: El horror prospera cuando el mundo está en crisis, revela la fórmula del éxito del estudio
    Noticias 3 November 2026

    Bloober Team es posiblemente el estudio de terror más ocupado de la industria hoy en día. Tras el remake de Silent Hill 2 de 2024, que vendió más de 5 millones de copias, el desarrollador polaco tiene ahora la asombrosa cifra de siete juegos de terror en diversas etapas de producción. La semana pasada en Gamescom Asia x Thailand Game Show en Bangkok, IGN se sentó con el CEO de Bloober Team, Piotr Babieno, para discutir los secretos detrás del éxito de su estudio, sus ambiciosos planes futuros y por qué el terror se ha convertido en un género tan rentable en los últimos años.

    “Diría que el terror siempre está en su punto más fuerte cuando algo malo le está sucediendo al mundo”, dijo Babieno. “Cuando tenemos cambios climáticos, cuando tenemos guerras, [o] cuando tenemos algunos problemas económicos en el mundo. Este es el momento en que la sociedad [tiene] algún tipo de miedo dentro”.

    “Por eso las películas de terror, las novelas de terror y los juegos de terror funcionan tan bien”, continuó. “Funciona para el terror, pero no estoy feliz por ello porque siempre significa que el mundo no está en buena forma”.

    Babieno obviamente no está equivocado. La humanidad enfrenta actualmente una crisis global del costo de vida, eventos climáticos cada vez más volátiles, guerras en curso entre Rusia y Ucrania y Estados Unidos e Irán, y la amenaza existencial que representa la adopción acelerada de la IA en prácticamente todas las industrias principales.

    Al mismo tiempo, el género de terror rara vez ha estado más candente en la mayoría de los medios de entretenimiento. Las películas de terror independientes Backrooms y Obsession se convirtieron en grandes éxitos de taquilla a principios de este año, y esta última recaudó más de medio billón de dólares. La serie Resident Evil sigue siendo una de las marcas más dominantes del género, con su última entrega de videojuegos Resident Evil Requiem vendiendo 8.5 millones de copias desde su lanzamiento en febrero, y su última adaptación a la pantalla grande del director de Weapons, Zach Cregger, convirtiéndose rápidamente en la película de Resident Evil más taquillera de todos los tiempos.

    La creciente popularidad de los sustos y el miedo también se ha extendido a muchos servicios de streaming populares. La adaptación de Mike Flanagan de Carrie de Stephen King tuvo un rendimiento lo suficientemente fuerte en Prime Video como para ser renovada por una segunda temporada. La serie precuela de Friday the 13th, Crystal Lake, aparentemente se ha convertido en una de las series originales de guion más grandes de Peacock. Mientras tanto, Widows Bay de Apple es uno de los programas de televisión más aclamados del año, de terror o no, obteniendo la asombrosa cifra de 14 premios Emmy en septiembre.

    Incluso las películas de cómics están recurriendo al género, con Clayface del DCU, totalmente perturbador, disfrutando de un fuerte fin de semana de estreno en octubre. Los personajes de dominio público también han demostrado ser maduros para la explotación, con dos películas slasher de Winnie the Pooh ya estrenadas y una tercera en camino en enero.

    Sin embargo, Bloober Team no es un oportunista. Aunque los años fundamentales del estudio se dedicaron a producir una mezcla de juegos casuales y trabajo por contrato, el desarrollador se ha centrado singularmente en convertirse en una casa especializada en terror desde el lanzamiento de Layers of Fear en 2016. En la década desde entonces, Bloober ha ascendido constantemente para convertirse en uno de los conjuradores de miedo y pavor más confiables en los videojuegos, demostrando ser igualmente hábil en la reinvención de propiedades licenciadas como en el establecimiento de nuevas IP propias.

    “Hay muchos grandes desarrolladores de juegos de terror en el mundo; nosotros somos uno de ellos”, dijo Babieno. “Estamos tratando de enfocarnos [puramente] en crear terror, por eso el proceso de iteración nos permite trabajar no solo en la fórmula [para crear miedo], sino en el aspecto tecnológico de crear juegos”.

    “También entendiendo a nuestros fans. Entendiendo qué hicimos mal y cómo podríamos mejorar. Proyecto por proyecto siempre estamos pensando: ‘¿es este el siguiente paso para el estudio? ¿Es este el siguiente paso para nuestros fans?’ Porque si no lo es, no quieres desperdiciar cuatro años de tu vida creando un nuevo título”.

    Si bien el equipo de Babieno se ha acostumbrado a escuchar a su base de fans dedicada, también ha aprendido a ignorar a sus detractores en línea. No muy diferente de la reacción injusta que Zach Cregger se vio obligado a soportar antes del lanzamiento de su película de Resident Evil, Bloober Team enfrentó un gran escrutinio de los fanáticos acérrimos de Silent Hill cuando estaba trabajando duro en el remake de Silent Hill 2. Sin embargo, Babieno deja claro que su equipo tenía plena confianza en su capacidad para reimaginar el clásico de Konami a un nivel que sería aceptado incluso por sus críticos más duros.

    “Al principio sufrimos mucho odio de los fans”, dijo Babieno. “Pero hicimos lo único que cualquier estudio que intenta crear algo grandioso puede hacer: enfocarnos en el proyecto, enfocarnos en entregar el juego de la mejor calidad y sacar el ruido a su alrededor de nuestra cabeza”.

    “Así que esto es lo que tratamos de hacer; creímos desde el principio que seríamos capaces de lograr esto y sucedió. Silent Hill 2 fue un punto de inflexión para Bloober Team”.

    El posterior éxito crítico y comercial de Silent Hill 2 es probablemente una gran parte de la razón por la que Bloober Team ahora se encuentra en tanta demanda y experimenta un período de expansión en un momento en que muchos otros estudios de la industria están sufriendo recortes y cierres. Bloober Team está compuesto actualmente por dos estudios first-party, y recientemente agregó el second-party Broken Mirror Games, un sello que utiliza para co-desarrollar juegos con otros cinco equipos de desarrollo polacos. Un remake del Silent Hill original, Layers of Fear 3, Onyx: The Dark Grip exclusivo para Nintendo Switch 2, y Star Trek: Shadow Frontier, un juego de terror psicológico ambientado en el querido universo de ciencia ficción de Gene Roddenberry, son cuatro de los siete juegos actualmente en desarrollo que se han confirmado hasta ahora.

    Babieno no pudo comentar sobre la reciente filtración de Silent Hill que sugería que se lanzaría en 2027 y estaría protagonizada por Gabrielle Fritz y Jade Matthew; cuando se le preguntó, desestimó los detalles como "rumores". Tampoco pudo revelar mucho sobre Star Trek: Shadow Frontier, aparte de estar de acuerdo con los objetivos de su socio editorial Paramount Games Studio de que sea “el mejor juego de Star Trek de todos los tiempos”, afirmando simplemente que no trabajaría en él si “no tuviera tal lucha”.

    Sin embargo, Babieno estaba ansioso por compartir su entusiasmo por Project H, el título provisional del próximo juego del equipo detrás de Cronos: The New Dawn de 2025. Aunque según Babieno el proyecto solo está en las etapas finales de preproducción, parece confiado en que representará otro paso adelante para el estudio.

    “Este proyecto es como un gran paso desde Cronos y desde nuestros títulos anteriores, por lo que ofrecerá un nuevo tipo de experiencia”, dijo Babieno. “Pero al mismo tiempo será muy familiar para todos los que ya hayan jugado juegos de Bloober Team. Así que todavía mantendremos nuestro ADN en él, pero lo mostraremos de una manera completamente nueva y fresca”.

    En última instancia, para Babieno, la ambición para Bloober Team y el lugar que ocupa en el floreciente género de terror parece clara.

    “Me encanta Silent Hill y Resident Evil, y siento que también hay un lugar para una tercera gran IP de terror”, dijo Babieno. “Creo que estamos en el camino correcto con todo lo que estamos creando. Puedes sentir que los juegos de Bloober Team son un poco diferentes [a] los que ya están disponibles en el mercado”.

    “El [objetivo] más importante para mí es establecer nuevos hitos en la industria de los videojuegos”.

    El próximo lanzamiento de Bloober Team es el DLC para Cronos: The New Dawn. Denominado Cronos: Lazarus, esta expansión de la historia sirve como precuela de los eventos del juego principal y aparentemente presentará a los jugadores un “estilo de combate más rápido y agresivo”. Cronos: Lazarus está programado para lanzarse el 3 de diciembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con la versión para Nintendo Switch 2 lanzándose en algún momento a principios de 2027.

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