Bit Reactor, el estudio detrás de Star Wars Zero Company, ha comenzado a traer de vuelta a algunos empleados después de suspender a alrededor del 80% de su plantilla justo antes del lanzamiento del juego.
El CEO Greg Foertsch compartió la actualización en una publicación pública el 7 de octubre, explicando que las suspensiones fueron un paso necesario para "ayudarnos a eventualmente traer de vuelta a tantas personas como sea posible". Calificó el regreso de estos miembros del personal como un "paso importante hacia adelante" en el "soporte continuo para Zero Company" del estudio y dijo que el equipo está ansioso por compartir más noticias sobre el juego "pronto".
"Tener que pedir a los miembros del equipo que se alejaran después de que navegamos por desarrollos comerciales inesperados fuera de nuestro control y tan cerca del lanzamiento fue una decisión increíblemente difícil", escribió Foertsch. "...Este equipo significa muchísimo para mí, y estoy increíblemente orgulloso de lo que hemos logrado juntos. Gracias a nuestros fanáticos por la increíble respuesta al juego y por apoyarnos a lo largo de este viaje".
Fuentes familiarizadas con la situación dijeron a GameFile que el personal remunerado actual de Bit Reactor ahora constituye "más de la mitad de lo que había sido antes de las suspensiones", lo que significa que un número significativo de empleados suspendidos todavía no recibe pago.
Star Wars Zero Company se lanzó en agosto de 2026 con gran éxito de crítica, obteniendo un nueve de diez de IGN, que lo elogió como un "excelente juego táctico que hace un trabajo fantástico al aplicar el mismo aspecto y sensación cinematográficos que vimos en los juegos Star Wars Jedi de Respawn, incorporando personajes fuertes y una historia que se centra refrescantemente en usuarios no de la Fuerza y un villano no tradicional".
A pesar de su éxito, muchos en Bit Reactor fueron puestos en licencia sin goce de sueldo justo antes del lanzamiento de Zero Company, con informes que indican que alrededor del 80% de los empleados se vieron afectados. Esto se ha convertido en una tendencia recurrente en la industria del desarrollo de juegos, hasta el punto de que los desarrolladores de Gears of War: E-Day se sintieron abrumados por la preocupación de ser despedidos después de "trabajar duro" para sacar el juego a tiempo.
Este es el último desarrollo para Zero Company después de que GameFile descubriera documentos legales que revelan que el juego inicialmente fue presentado como un título dentro del universo de Titanfall, con conexiones específicas a Apex Legends. Aunque esa propuesta finalmente no prosperó, es ciertamente lo suficientemente intrigante como para hacernos preguntarnos cómo habría sido tal juego, si realmente se hubiera hecho.