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    El actor de captura de movimiento de Kliff en Crimson Desert opina sobre la personalidad del personaje

    El actor de captura de movimiento de Kliff en Crimson Desert opina sobre la personalidad del personaje

    El actor de captura de movimiento de Kliff en Crimson Desert opina sobre la personalidad del personaje
    Noticias 21 April 2026

    Muchos jugadores de Crimson Desert han notado el debate en curso sobre el personaje principal Kliff y su percibida falta de personalidad. El estoico guerrero Greymane es famosamente reservado, y su simple respuesta 'De acuerdo' a diálogos dramáticos se ha convertido en un meme entre los fans.

    Sin embargo, la naturaleza contenida de Kliff es solo un aspecto de las críticas narrativas más amplias en Crimson Desert. Aunque el juego ha recibido elogios por su extenso mundo abierto, su combate atractivo y sus numerosos sistemas, la historia y el propio Kliff a menudo se consideran elementos más débiles. Como destacó la reseña de IGN:

    El mundo del juego está repleto de actividades disfrutables, pero las historias dentro de él consistentemente se quedan cortas. Desde la introducción de Kliff—un guerrero inspirado en vikingos en una misión de venganza de bajo riesgo—los jugadores encuentran poco con lo que involucrarse, y la narrativa solo se deteriora. Se siente sin rumbo, con personajes olvidables, diálogos vergonzosos y un arco de múltiples capítulos centrado en un personaje que muere fuera de pantalla antes de que comience la historia, confiando en escenas de funeral repetidas para evocar emoción. A pesar de largas conversaciones con compañeros y escenas cinemáticas que sugieren que Pearl Abyss apuntaba a una profundidad emocional, gran parte se siente indigna de atención, aunque las escenas de pelea al estilo anime destacan como impresionantes.

    El CEO de Pearl Abyss, Heo Jin-young, ha reconocido previamente estas deficiencias en la historia. Poco después del lanzamiento del juego, expresó simpatía por la decepción de los jugadores, declarando a la Agencia de Noticias Yonhap: 'Creo que hubiera sido bueno si pudiéramos haberlo hecho mejor. El equipo de producción intentó compensar las deficiencias en el tiempo restante, pero finalmente, nos enfocamos en fortalecer la jugabilidad, que es lo que hacemos mejor'.

    De manera similar, el actor de voz de Kliff, Alec Newman, discutió cómo la historia y los personajes evolucionaron durante el desarrollo. Señaló: 'Después de un tiempo, solo puedes llegar hasta cierto punto con él [Kliff] siendo... no plano, pero algo estoico. Como escocés, lo entiendo, pero es muy difícil jugar 150 horas con alguien que nunca revela nada. Lo gratificante es que los jugadores con más de 100 horas han descubierto momentos en los que Kliff muestra más emoción'.

    Newman añadió: 'El tema de los Greymanes, después de unos dos años y medio, decidieron enfatizarlo—esta idea de familia y reunificación. Esa es la línea central de la historia. Se dieron cuenta: 'Oh sí, realmente queremos que Kliff se preocupe por sus compañeros'. Señalé que lo hace, pero faltaba el monólogo, así que gradualmente lo incorporamos e intentamos agregar humor donde fuera posible, aunque esos momentos fueron menos de lo ideal'.

    Ahora, Trevor McEwan, el actor canadiense radicado en Corea que realizó la captura de movimiento y sirvió como modelo para Kliff, ha compartido su perspectiva. En un AMA de Reddit, cuando se le preguntó si el desapego de Kliff era intencional, McEwan sugirió que sí, explicando que Kliff reprime sus emociones a lo largo de la historia.

    Dijo: 'Todo se hizo intencionalmente en su mayor parte según mi interpretación de Kliff y su personaje. Tiene mucho bajo la superficie pero está muy guardado. La familia que hizo con los Graymanes y su misión es lo más importante para él, así que se aferró profundamente a eso'.

    McEwan también abordó las críticas sobre la simplicidad de la trama, señalando: 'Sí, lo entiendo, pero creo que lo que le falta en narrativa lo compensa con creces en otros aspectos. También hay lore oculto en todo el mundo, si a los jugadores no les importa leer un poco'.

    Esto resuena con muchos jugadores de Crimson Desert que han criticado la historia. Mientras algunos disfrutan el juego como una experiencia de sandbox en lugar de una aventura impulsada por la historia, la mayoría está de acuerdo en que la trama, la línea argumental y los personajes dejan mucho que desear.

    A pesar de estos defectos narrativos, Crimson Desert ha sido un éxito masivo, vendiendo más de 5 millones de copias en menos de un mes. Para más información sobre el juego, consulta artículos como los elogios del director de The Witcher 3, un sistema oculto de consecuencias alimenticias restaurado por un modder y un impresionante mod de creador de personajes. También recomendamos nuestras guías: Cosas para hacer primero en Crimson Desert, Cosas que Crimson Desert no te dice (con 28 consejos y contando), Mejores armas tempranas, Mejores habilidades para obtener primero (incluyendo una explicación del sistema de habilidades) y 34 consejos y trucos esenciales para el éxito en Pywel.

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