Electronic Arts ha iniciado despidos que afectan a un número no especificado de empleados en sus estudios de desarrollo de Battlefield, incluyendo equipos de Criterion, Dice, Ripple Effect y Motive Studios, según información obtenida por IGN.
Al personal afectado se le informa que estas reducciones de personal forman parte de una "realineación" estratégica dentro de la red de estudios de Battlefield, mientras los equipos de desarrollo continúan brindando soporte de servicio en vivo para Battlefield 6 tras su lanzamiento. Los cuatro estudios mantendrán operaciones, aunque los recortes parecen estar afectando a varios equipos en múltiples ubicaciones. IGN se ha contactado con EA buscando aclaraciones sobre el número total de puestos afectados, los roles específicos impactados y el razonamiento preciso detrás de estos cambios organizacionales.
Battlefield 6 logró un notable éxito comercial tras su lanzamiento, convirtiéndose en el videojuego más vendido de 2025 en Estados Unidos. El título rompió récords de la franquicia al vender 7 millones de copias durante sus primeros tres días, marcando el lanzamiento más exitoso en la historia de Battlefield. Aunque la recepción crítica de la campaña para un jugador resultó algo dividida, la reseña de IGN otorgó al componente multijugador una puntuación de 8/10 en el lanzamiento.
A pesar de este fuerte comienzo, Battlefield 6 ha enfrentado crecientes desafíos en los meses posteriores. Los comentarios de los jugadores se han vuelto cada vez más críticos respecto a varias actualizaciones, con quejas que abarcan elementos cosméticos, mecánicas de movimiento y otros aspectos del juego. Tres meses después del lanzamiento, las reseñas de usuarios en Steam han descendido de "Mayormente Positivas" a "Mixtas". Las preocupaciones principales incluyen prácticas agresivas de monetización, implementación de inteligencia artificial generativa para contenido cosmético y actualizaciones de contenido más lentas de lo anticipado. La crítica comunitaria se volvió suficientemente sustancial como para que los equipos de desarrollo pospusieran el inicio de la Temporada 2 para incorporar más comentarios de los jugadores, con EA publicando recientemente una hoja de ruta de tres meses que describe las actualizaciones planificadas.
Los números de jugadores simultáneos en Steam han experimentado un declive significativo desde el pico récord de lanzamiento de Battlefield 6 de 747,440 jugadores simultáneos. Los concurrentes actuales en Steam típicamente oscilan en decenas de miles, con el pico de ayer alcanzando 67,000 jugadores en la plataforma de Valve. Aunque las estadísticas de Steam no proporcionan una imagen completa del compromiso general (dada la disponibilidad de Battlefield 6 en consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S), ofrecen una valiosa perspectiva sobre las tendencias de retención de jugadores, sugiriendo un declive potencialmente más pronunciado del que EA anticipaba.
Mientras tanto, el spin-off de battle royale gratuito de Battlefield, Redsec, enfrenta sus propios desafíos, manteniendo actualmente una calificación de reseñas recientes "Mayormente Negativas" en Steam.
Estas reducciones de personal siguen a dos desarrollos significativos para EA: el trágico fallecimiento del líder de la franquicia Battlefield, Vince Zampella, en un accidente automovilístico varios meses antes, y la adquisición pendiente de EA por un consorcio de inversión que comprende el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners en una transacción de aproximadamente $55 mil millones. Se proyecta que la adquisición se finalice durante el primer trimestre del año fiscal 2027 de EA (abril-junio de este año). Fuentes internas indican que EA mantiene que estos despidos no están relacionados con la adquisición inminente.