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    Dying Light: The Beast lleva la supervivencia a otro nivel con los nuevos sistemas de parkour y combate

    Dying Light: The Beast lleva la supervivencia a otro nivel con los nuevos sistemas de parkour y combate

    Dying Light: The Beast lleva la supervivencia a otro nivel con los nuevos sistemas de parkour y combate — Gamgo
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    Techland ha presentado un nuevo avance de Dying Light: The Beast, con todas las novedades que introducen los sistemas de cobertura y parkour.

    Solo dos semanas: es el tiempo que queda para que asistamos a la brutal venganza de Kyle Crane en Dying Light: The Beast, cuando el juego se lance el 19 de septiembre.

    El protagonista del primer Dying Light quiere ajustar cuentas con quienes lo mantuvieron en cautividad durante años; y todo apunta a que dará lugar a la entrega más brutal de la saga.

    Por ese motivo, Techland ha lanzado adelantos del juego en los últimos meses (incluyendo a su peculiar mascota), y ahora pone el foco en dos claves de la saga Dying Light: el parkour y el combate.

    Así son el parkour y el combate en Dying Light: The Beast

    Techland ha publicado un nuevo vídeo donde muestra todos los cambios introducidos en los sistemas más importantes del juego.

    Con el nuevo y reformulado parkour, Techland quiere darnos libertad total: podremos escalar por donde queramos e ir a cualquier parte.

    Se han hecho ajustes relativos al peso y la longitud del recorrido, para evitar la sensación de “flotar”. Tampoco hay medidor de resistencia, aunque los puntos de escalada más difíciles requieren fijarse bien.

    Estos cambios se reflejan en el protagonista: Kyle dispone de más de 100 nuevas animaciones de parkour, que incluyen 17 movimientos especiales para escalar bordes.

    No hay ayudas visuales ni mecánicas que suavicen la experiencia: el jugador debe confiar en sus reflejos y observación para encontrar rutas y escapar de las hordas. 

    El resultado es un mundo abierto convertido en un terreno de juego para los especialistas del parkour; pero también para los que busquen enfrentarse a los infectados.

    El sistema de combate ha sido reconstruido desde cero, por medio de un nuevo motor de físicas que da a cada golpe un peso tangible. 

    Usar cada arma transmite sensaciones distintas. Los impactos se miden con detalle y los enemigos reaccionan de manera más creíble, gracias a las físicas ragdoll y unas animaciones con mayor crudeza. 

    En Dying Light: The Beast los zombis ya no son simples blancos. Responden de inmediato a los ataques y obligan a mantener la tensión en todo momento. Y con grandes dosis de gore, faltaría más.

    El nuevo sistema de daño en los modelos introduce la destrucción de 12 partes del cuerpo de un zombi. Además, ahora hay el doble de heridas visibles.

    Cuando se trata de enfrentarse a humanos, la IA va a sorprender con tácticas de cobertura avanzadas y más de veinte estrategias distintas para moverse por el campo de batalla.

    El 19 de septiembre será el momento de poner a prueba estas nuevas mecánicas y descubrir si estamos preparados para desatar a la Bestia, con el estreno de Dying Light: The Beast en PS5, Xbox Series X/S y PC.

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