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    Dragon Age: Origins fue como Star Wars, un veterano de BioWare asegura que era "un juego independiente" y no el primero de una saga

    Dragon Age: Origins fue como Star Wars, un veterano de BioWare asegura que era "un juego independiente" y no el primero de una saga

    Dragon Age: Origins fue como Star Wars, un veterano de BioWare asegura que era "un juego independiente" y no el primero de una saga — Gamgo
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    El desarrollo de Dragon Age: Origins en BioWare siempre fue tratado como juego independiente y no como el primero de una saga RPG, lo que nos deja muchas preguntas.

    Tras el reciente The Veilguard, los nuevos juegos de BioWare no van a seguir centrados en la franquicia RPG. Es más, todavía no sabemos cuál va a ser el próximo proyecto del estudio de EA más allá de Mass Effect 4.

    Mientras esas preguntas se responden con el tiempo, Mark Darrah (el mismo veterano del estudio que habló sobre el disgusto de Electronic Arts por la saga) también dijo otras cosas interesantes.

    En concreto, que cuando BioWare empezó a desarrollar Dragon Age: Origins lo "pensó como un juego independiente" y no como el primer juego de la franquicia RPG llamada Dragon Age.

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    Eso quiere decir que la desarrolladora se dejó "muchos temas" a los que no espera "regresar", aunque a algunos no esperaban "regresar" y el propio Darrah opina que "tuvieron que ser abandonados".

    Es un caso similar a George Lucas con la primera película de Star Wars, Una nueva esperanza. Al charlar en el canal MrMattyPlays en YouTube, este veterano se explicaba un poco mejor.

    Darrah explica que su idea inicial para el juego era sobre "muchos temas" que se plantaron en un juego de 2009, el cual terminó por ser un desafío para los desarrolladores cuando la saga se expandió.

    "En su origen, Dragon Age: Origins se concibió como un juego independiente", empezaba contando. "Si juegas [...] sabiendo que estaba pensando para ser independiente...

    Hay muchos temas sueltos que tuvieron que abandonarse porque podría haber hombres lobo por todo el planeta. Podría haber una guerra civil subterránea en Orzammar".

    A esto le añade: "Hay muchas cosas que era genial poner en el juego al que nunca tenías que volver, pero cuando volvías, tenías que recuperarte de eso".

    ¿Dragon Age: Origins no fue el primero de una saga al principio?

    Entonces, ¿por qué entonces el juego de rol por BioWare terminó siendo una saga? Pues Poderoso Caballero es Don Dinero: "Más que nada por razones económicas que otra cosa", explicaba Darrah.

    Eso sí, antes de añadir algo más: "Y creo que la franquicia ha sido mucho más progresista desde entonces". De eso ya hablamos en una opinión en la que fuimos bastante claros.

    ¿Qué habría pasado si Dragon Age: Origins nunca se hubiera transformado en una tetralogía? Pues que la única franquicia como tal (y en activo) de ellos hubiera sido la de Mass Effect.

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